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최근에는 미니 비즈니스가 인기를 얻어 가상 현실 관광 명소를 발견했습니다. 이 장비의 공급 업체와 제조업체는 조그만 투자와 첫 달에 말 그대로 거대한 순이익에 대해 이야기하고 있습니다. 그래? 우리는 당신에게 그러한 사업을위한 실제 계획을 제시합니다.

이게 뭐야?

가상 현실의 매력은 골판지 3D 안경에서부터 앉아 있거나 누울 수있는 거대한 장치에 이르기까지 현존하는 효과를 만들어내는 가장 신나는 엔터테인먼트라고 할 수 있습니다. 장비가 더 흥미롭고 커질수록 이익이 증가하지만 더 많은 투자가 필요합니다.

이러한 관광 명소는 이제 모든 공원, 레크레이션 센터, 심지어는 거리 나 지하철에서도 볼 수 있습니다. 일반적으로 이것은 가상 현실 클럽의 모바일 닮은입니다. 참신함과 특이한 극단적 인 감각 때문에 사람들을 끌어들이지만, 매일 수백 명의 고객이 그럴 가치가 없다고 기대할 수 있습니다.

등록

이 비즈니스는 비즈니스 엔터티로 등록해야합니다. 개인 기업가 정신의 형식을 선택하는 것이 좋습니다. 이 경우 IP 등록 절차가 가장 경제적입니다. 주정부 수수료는 800 루블입니다. 필요한 문서에서 조금 필요합니다.

  • 신청서 P21001;
  • 여권;
  • 미래 개인 기업가의 틴;
  • 주정부의 지불 영수증.

어떤 이유로 귀사가 법인을 등록해야하는 경우 (예 : 자신이 아닌 사업체를 파트너로 선택하는 경우), 유한 책임 회사 (LLC)가합니다. 등록 LLC는 4,000 루블 이상의 비용이 소요되며 필요한 서류 목록에 영수증을 추가 할 수 있습니다 :

  • 신청서 양식 P1101;
  • 사회를 만드는 결정;
  • 회사의 헌장;
  • 법인의 구성 서류

두 경우 모두 등록 절차에 5 일이 걸립니다. 과세와 관련하여 IE와 LLC는 일반적으로 기업이 영업 이익의 15 % 또는 소득의 6 %를 지불하는 단순화 된 과세 시스템 (STS)을 사용합니다.

장소

적절한 장소는 60 %의 성공률이므로이 문제를 진지하게 고려하십시오. 그것은 높은 방문자 트래픽과 눈에 띄는 작은 영역에 있어야합니다. 가장 좋은 방법은 휴양 공원과 쇼핑 및 레크리에이션 센터로 사람들이 의도적으로 긴장을 풀거나 돈을 지출하는 것입니다. 아니 올바른 결정은 관광객들이 걷는 플랫폼이 될 것입니다. 예를 들어, 명소 주변.

많은 사람들이있는 곳에서는 매력을 열어서는 안되지만 엔터테인먼트에 관심이 없습니다. 예를 들어, 지하철에서. 그것의 애정은 높지만, 대중들은 그들의 사업에 대해 서두르지 만, 누구도 "재미"에 관심을 기울이지는 않습니다. 헛되지 만 지역에 지불하게됩니다.

장소의 크기가 작아야 (최소한의 투자로 비즈니스를하는 경우). 장비 규모에서 시작하십시오. 최소값은 1x1.5 미터이고 최대 값은 5x5 미터입니다. 어쨌든 더 많은 공간이 필요하지 않습니다. 장비에 소량의 전기가 필요하기 때문에 전기를 공급하는 것이 중요합니다. 거리에서 매력이 있다면 가장 간단한 발전기로 충분합니다. 또는 220 볼트의 단일 콘센트.

장비

현대 세계에서 "존재 효과"는 다양한 방법과 장치로 표현됩니다 - 단순한 3D 마분지 안경, 300-500 루블을 구입할 수있는 것, 정교한 소프트웨어가 장착 된 헬멧 마스크, 제어판 및 교수형 의자와 같은 추가 액세서리가 있습니다.

제조업체 중 최고는 VR Corp, Luxery, Oculus VR로 간주됩니다. 후자의 회사는 가상 현실 시장에서 가장 중요한 회사로 간주되며, 귀하의 목표가 단순한 매력이 아니라 놀라운 외관뿐만 아니라 높은 기능성으로 많은 사람들을 모을 수있는 고급 엔터테인먼트입니다.

직원

최소한 직원 모두에게 지출해야합니다. 한 가지 매력으로는 한두 명의 운영자가 충분합니다. 한 사람은 일주일에 며칠 씩 일할 수 있으며, 돈을 쓰지 않으려는 사람은 처음으로 자신이됩니다. 두 명의 작업자가 교대로 작업 할 수 있습니다. 그러면 매력은 계속 작동합니다. 직원은 공손하고 친절해야하며, 바람직하게는 젊고 좋은 직원이어야합니다.

운영자의 평균 급여는 한 달에 약 3 만 루블의 비율입니다. 원하는 경우 % of sales를 추가하십시오. 그가 많은 사람들을 초대하거나 불러주지 않기 때문에 많은 것은 운영자에 달려 있다는 것을 기억하십시오. 좋은 통신 수없이 가장 차가운 매력조차 작은 소득 만 가져올 것입니다.

광고

광고도 중요하지만 위치로 이동해야합니다. 매력, 아름다운 밝은 표시, 올바른 장소로 인도하는 화살표 또는 다른 "가제트"옆에 문자와 전단지를 배포하는 것이 가장 좋은 해결책이 될 것입니다. 그러나 TV, 신문 및 기타 매체 (인터넷 제외) 광고는 비용이 많이 들고 비효율적입니다. 참석자는 근처에 살고있는 사람들 또는이 엔터테인먼트보다 더 큰 목적을 위해 특별히 방문한 사람들 만 참석할 것입니다.

비용 및 수익성

이 미니 비즈니스의 비용과 수익성은 장비, 공간, 광고, 재무 능력 및 욕구에 의존하기 때문에 매우 개인적인 것입니다. 원칙적으로, 당신은 페니 캐피탈과조차 일할 수 있습니다.

평균 비용을 부담하십시오.

  1. 월간 지출 - 50,000 루블 (장소, 주제별 휴일 장식 등);
  2. 장비 구매 - 5 만 루블;
  3. 디자인, 마무리 비용 : 70,000 루블;
  4. 예기치 않은 경비 (수리 등) - 30,000 루블 / 월;
  5. 광고 및 직원 급여 - 6 만 루블 / 월.

총계 : 260,000 루블 - 이것은 적절한 최소값입니다.

적절한 위치 선택과 고객을위한 흥미로운 오퍼링의 이용 가능성에 따라, 매달 이익은 매월 5 만에서 15 만 루블로 마이너스 월 비용입니다. 이 사업은 첫 달에 돈을 지불하지 않습니다. 좋은 소식은 투자 수익률이 79 %라는 것입니다. 이것은 대부분의 투자 자금의 수익성뿐만 아니라 은행 예금의 수익성을 크게 상회합니다.

함정

이 사업은 분명히 이익이되지 않지만 창업 기업가는 초기 자본만을 살펴 봅니다. 개통 성과 수익성을 평가하는 것은 수익성이있는 가상 현실 관광 명소 판매자의 멋진 사업 계획 만 분석합니다. 사실, 고객은 너무 작습니다.

매력에 관심을 갖기 위해서는 밝은 "표지"를 만들고 지속적으로 "인형"(의사 클라이언트) 서비스를 사용해야합니다. 후자는 큰소리로 감정을 표현하고 고객을 초대해야합니다. 어떤 일을 지불해야하기 때문에 그들은 여분의 것을 써야 할 것입니다.

평일에는 매력이 거의 수입이 없으며 많은 사람들이 주말에만 자손을 엽니 다. 확실히하기 위해, 당신은 그러한 매력 옆에 어떤 (또는 더 나은, 평일) 하루를 보낼 수 있습니다. 실제 데이터 만 장미 빛 안경없이 상황을 평가할 수 있습니다.

장비 제조업체가 약속 한대로 "매우 수익성 높은"비즈니스.

사업 계획 다운로드

결론적으로

잠재적으로, 가상 현실의 매력은 안정적인 수입을 가져올 수 있지만, 정확하게 선택한 위치와 예상대로입니다. 특수 헬멧 만 사용하거나 안경을 쓰는 미니 비즈니스는 분명히 운명적입니다. 대규모의 밝은 매력은 사람들에게 흥미로 우며 대규모 투자가 필요합니다.

다시 생각 해봐. 수익성있는 사업인가, 아니면 여전히 이혼인가? 너 스스로 판사.

비즈니스 가상화 : 현대 VR 라이즈 개요

현대식 VR- 라이드 제조업체는 시장에 다양한 장치를 공급합니다. 해당 결정을 분류 할 수있는 약 7 개의 주요 세그먼트가 있습니다.

가상 현실의 현실적인 매력 - 엔터테인먼트를 조직하는 현대적이고 기술적 인 도구이자 이익의 수단. VR의 매력은 특정 품종에 따라 얼마입니까?

VR 놀이기구 란 무엇입니까?

가상 현실은 컴퓨터 그래픽의 요소를 사용하여 디자인 된 특정 공간에있는 느낌을 가진 시각 효과입니다. 가상 현실은 특수 안경 (예 : Oculus Rift와 같은) 또는 사람 앞 또는 주변의 특수 스크린 (다양한 각도로 구부릴 수 있고 다양한 광학 장치가 장착 된)을 사용하여 만들어집니다.

그래픽이 특정 신체적 감각 (대부분의 경우 움직임 또는 비행)으로 보완되면 가상 현실 매력 또는 VR 매력이 형성됩니다. 그 설계에는 다양한 기술적 솔루션이 포함될 수 있습니다.

문제의 놀이기구는 일반적으로 다음과 같은 주요 범주로 분류 할 수 있습니다 :

  1. 운전 시뮬레이터 (동력 차량으로 주행) :

관리 (이 유형의 새로운 매력의 예는 Virtuality Motion 4DOF입니다);

관리되지 않는 (예 - "Stereolife Rifter")

이 장치는 가상의 "불규칙성", "구멍", "회전", "상승", "강하"등을 고려하여 사람의 우주에서의 움직임에 대한 시각적, 육체적 감각을 형성합니다. 사용자는 자동차로 여행하는 사람이나 롤러 코스터에서와 같은 감각을 경험할 수 있습니다.

적절한 유형의 장치는 일반적으로 실제 비행의 느낌을 형성하지는 않지만 (비행기에, 우주선, 행글라이더에서) 환경에 매우 가깝고 비행에 미치는 물리적 환경에 사람을 가라 앉힐 수 있습니다.

  • 우주에서의 인간의 움직임을 시뮬레이터로, 때로는 슈팅 시뮬레이션 (예 : Virtuix Omni)과 같이 다양한 추가 기능이 있습니다.

    이 시뮬레이터는 사람의 실제 움직임을 손에서 발, 몸통으로 인식 할 수 있기 때문에 매우 현실적입니다. 예를 들어, 이러한 장치에서 실행되는 단계는 사람을 걷고 실행할 때 거의 비슷한 감각을 형성합니다.

  • 스포츠 시뮬레이터 (VR BIKE).

    실제로,이 시뮬레이터는 사람의 실제 환경을 보완합니다. 시뮬레이터 (예 : 운동 자전거)를 사용하여 동시에 가상 숲 길에서 훈련에 적합한 시각 환경으로 빠져 나갑니다.

  • 다기능 솔루션 (Extreme-machine).

    일반적으로 이러한 장치는 각기 다른 유형의 명소에 특징적인 감각을 다양한 각도로 결합 할 수 있지만 더 일반적으로는 더 "게임 모드"에서 더 표면적으로 결합 할 수 있습니다. 그러나, 현실감의 정도에 따라, 이러한 감각은 위에서 언급 한 놀이기구에서 사람이 얻을 수있는 감각과 비교 될 수 있습니다.

    이 분류는 솔루션의 주된 주제로서 관광 명소의 전문화 (순수한 형태로 특정 효과를 시뮬레이션하는 능력)를 반영하지 않습니다. 즉,이 장치는 비행을 시뮬레이션하는 데 가장 적합 할 수 있지만 동시에 운전과 다른 촉각 및 시각 효과의 형성을 시뮬레이트하는 것이 근본적으로 가능합니다.

    이러한 카테고리의 특정 장치 모델에 관심을 기울일 수 있는지 고려하십시오. 예를 들어, 가상 현실 관광 명소를 사용하여 비즈니스를 구성 할 때 (쇼핑 센터 또는 놀이 공원에서 옵션으로).

    표면 구동 타기 : Virtuality Motion 4DOF

    제목 : 가상 모션 4DOF

    최종선 :

    자동차 운전 시뮬레이터 (예 : Colin McrRae DiRT, rFactor 2), 운전 지침, 비행 시뮬레이터 (이 경우에는 비행 시뮬레이션을 수행하는 기기의 기본 기능에 대해 이야기하고 있습니다). 안경 작품 Oculus Rift.

    매력 가상 운동 4DOF (정면도)

    가상 모션 4DOF (후면)

    주요 정보 :

    이 장치는 1 인승 시뮬레이터입니다. 게임 (시뮬레이션) 프로세스의 주요 컨트롤은 핸들, 페달입니다. 이 장치는 멀미의 영향을 줄이기위한 기술을 구현했습니다.

    이 어트랙션은 30도 진폭으로 서로 다른 방향 (오른쪽, 왼쪽, 앞뒤, 축 주위)으로 기울일 수 있습니다. 이 장치는 220V, 50Hz에서 작동합니다. 이 장치는 길이 1.5m, 너비 1.2m, 높이 1.5m이며 총 바닥 하중은 최대 80kg / sq입니다. 미터 (정적), 최대 90 kg / sq. 미터 (동적).

    비용 : 250,000 루블.

    표면의 무제한 이동 : "Stereolife Rifter"

    이름 : "Stereolife Rifter"

    최종선 :

    이 장치는 다양한 표면 (도로, 롤러 코스터), 공기 (휴대용 행글라이더의 날개)에서 역동적 인 움직임을 일으키며,이 장치는 두 번째 범주 인 비행 시뮬레이터에 장치를 지정할 가능성을 나타냅니다. 안경 작품 Oculus Rift. 가상 현실의 효과는 강력한 팬을 사용하여 바람의 냄새를 에뮬레이션합니다.

    "승객 석"장치 "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": 정면도

    주요 정보 :

    이 장치는 2 인승입니다. 게임 (시뮬레이션) 프로세스에 대한 사용자 참여는 가정하지 않습니다. 앰프가있는 난간 스피커 시스템이 장착되어 있습니다.

    잠금 메커니즘이있는 클램프를 사용하여 사용자의 안전을 보장합니다. 사용자의 건강이 악화되는 경우 "중지"버튼이 있습니다.

    이 장치는 220V 콘센트에서 작동하며 무게는 480kg이며 200kg의 하중에 맞게 설계되었습니다. 총 하중 - 200 kg / sq. 미터 (정적), 280 kg / sq. 미터 (동적). 이 장치는 길이 2.84m, 폭 2.45m, 높이 2.38m입니다.

    비용 : 1 290 000 루블.

    관리 항공 : FLY 모션

    이름 : FLY-motion

    최종선 :

    이 장치는 어느 방향 (360도)에서도 조종실을 돌리거나 돌리는 효과를 가진 IL-2 (게임 "IL-2 Sturmovik"에서)의 공중 전투 시뮬레이터입니다. 이미지는 사용자의 눈앞에있는 큰 3D 화면에 표시되며 가상 현실 안경은 사용되지 않습니다.

    플라이 모션 : 정면도

    FLY 동작 : 후면보기

    FLY 동작 : 측면도

    주요 정보 :

    이 장치를 사용하면 나사 전투기의 조종사가 경험 한 것과 유사한 감각을 제공 할 수 있습니다. 사용자는 시각적 반주뿐만 아니라 촉각 감각을 통해 이륙, 상승, 하강 및 착륙 모드의 차이를 느끼게됩니다.

    게임 "IL-2 Sturmovik"에서는 다양한 곡예 비행 연습이 제공되며,이 유인을 통해 사용자는 자신의 효과를 느낄 수 있습니다. 게임 플레이는 항공과 유사한 조이스틱을 사용하여 제어됩니다.

    장치의 길이는 222cm, 너비 - 200cm, 높이 - 227cm이며 장치는 220V 콘센트에서 작동합니다.

    비용 : 1,580,000 루블.

    포털의 기사 중 하나에서 FLY-Motion 장치를 비즈니스에서 효과적으로 사용할 수있는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

    관리되지 않는 항공편 : FutuRift

    이름 : FutuRift

    최종선 :

    이 매력은 행글라이더, 우주에서의 비행, 커다란 그네 타기, 다른 표면에서 움직이는 느낌을 모방합니다 (이 점에서 볼 때 VR 장치의 첫 번째 범주에 속할 수도 있습니다). Oculus Rift DK2 안경과 함께 작동합니다.

    가상 현실 FutuRift의 새로운 매력 - 버전 2에서 조이스틱의 도움으로 게임 (시뮬레이션) 프로세스를 제어 할 수있는 주요 가능성이 제공됩니다. 따라서 업데이트 된 버전의 장치는 해당 기준에 따라 제어 된 주행 또는 비행을위한 VR 장치로 분류 될 수 있습니다.

    FutuRift : 버전 1

    FutuRift : 버전 2

    비디오 FutuRift의 "행글라이더에서 뛰어"

    주요 정보 :

    장치 - 미래형 둥근 부스 형태로 만들어진 1 인승. 오른쪽 또는 왼쪽 또는 왼쪽으로 40도 기울기의 가능한 진폭. 사용자는 특별한 끈으로 좌석에 끼 웁니다.

    장치는 220V에서 2 소켓으로 작동합니다. 바닥에 가해지는 하중 - 80kg / sq. 미터 (정적), 95 kg / sq. 미터 (동적). 장치의 길이 - 1.49 m, 너비 - 1.49 m, 높이 - 1.8 m, 무게 - 91 kg.

    비용 (버전 2) : 550,000 루블.

    우주에서의 인간의 움직임 : Virtuix Omni

    이름 : 버추 옴니

    최종선 :

    이 인력은 워킹, 달리기, 점핑, 쪼그리고 앉기, 사격과 같은 첫 번째 사람 (예 : Counter Strike 3D shooter)의 컴퓨터 게임에서 사용자 동작을 에뮬레이트하기위한 장치입니다. 안경 작품 Oculus Rift.

    플레이어는 전투 장비 Virtuix Omni

    Virtiux Omni : 코어 모듈

    비디오 : Virtuix Omni로 카운터 스트라이크 :

    주요 정보 :

    이 장치는 다음과 같은 주요 요소로 구성됩니다.

    • 러닝 머신 (러닝, 걷기, 뛰기, 웅크리는 등 사용자의 다리 움직임을 인식 할 수 있음);
    • 사용자의 체중을 흡수하는 링;
    • 벨트는 사용자가 링에 끼우는 데 사용됩니다.

    플레이어는 자신을 돌리거나 머리를 어떤 방향으로 돌리거나 구부릴 수 있습니다. 해당 동작은 게임에서 캐릭터의 행동에 영향을 미칩니다. 한 방향으로보고 다른 방향으로 이동할 수 있습니다.

    매력을 발휘하려면 특별한 브랜드의 신발이 필요합니다 (자신 만의 신발은 사용할 수 없습니다). 3D 저격수의 게임 프로세스에 사용자가 확실히 참여하려면 기관총이나 가상 현실 권총 (예 : Delta Six Gun Controller) 형태로 컨트롤러를 추가로 구매해야합니다.

    이 기기는 블루투스를 통해 컴퓨터, 스마트 폰 또는 태블릿에 연결됩니다. 무게는 130kg을 넘지 않는 사용자를 위해 설계된 무게가 72kg입니다. 조립시 장치의 폭은 140cm, 길이는 139cm, 높이는 89cm입니다.

    비용 : 99,000 루블.

    스포츠 시뮬레이터 : 자전거 용 VR

    이름 : 자전거 VR

    최종선 :

    이 장치는 그래픽 가상 현실에 둘러싸인 산악 자전거를 에뮬레이션하는 운동 용 자전거입니다. Oculus Rift 안경, 컴퓨터 모니터 또는 스마트 TV와 함께 사용할 수 있습니다.

    자전거 VR 시뮬레이터 : 측면도

    자전거 VR : 가상 산악 자전거 트레킹

    사진은 여기에서 스크린 샷으로 찍습니다.

    주요 정보 :

    이 장치는 다음과 같은 이유로 사용자의 감각을 산악 자전거로 가져옵니다.

    • 충격 흡수재의 존재;
    • 다리에 짐을 모방;
    • 경주 모드를 선택할 가능성.

    운동 용 자전거의 디자인에는 자전거의 모든 기본 요소가 있습니다.

    USB 케이블을 통해 장치를 컴퓨터에 연결합니다. 그것은 18kg의 무게를 가지고 있으며, 이는 대략 운동 용 자전거에 상응합니다.

    비용 : 39 900 루블.

    다기능 어트랙션 : 익스 트림 머신

    이름 : 익스 트림 머신

    최종선 :

    이 유인은 비행, 번지 점프, 오토바이 타기, 자동차, 미래형 경주 용 자동차, 비행 스키 점프, 내리막 스키 등 다양한 감각을 모방합니다. 안경 작업 Oculus 리프트 또는 모니터.

    전시회에서 익스 트림 머신의 매력

    Extreme Machine이 재생 준비가되었습니다.

    주요 정보 :

    사용자 매력의 주요 위치 - 서. 특수 핸드 레일과 플랫폼을 사용하여 게임 플레이를 한 방향으로 또는 다른 방향으로 제어 할 수 있습니다. VR- 안경의 도움으로 360도보기로 가상 환경을 볼 수 있습니다.

    장치 무게는 최대 110kg 인 사용자를 위해 설계된 90kg의 완전한 세트로 계량됩니다. 플랫폼의 기울기의 진폭 - 15도 (앞뒤), 12도 (왼쪽 - 오른쪽). 이 장치는 220V 콘센트에서 작동합니다. 장치의 최대 동적 하중은 184.4 kg / sq입니다. 미터

    이 장치는 길이 114cm, 너비 90.4cm, 높이 120cm입니다.

    비용 : 54 만 루블.

    3D 가상 현실 사업 계획

    가상 현실은 새로운 "존재감"을 창출하고 기존 존재를 향상시키는 지속적인 노력 덕분에 상당한 수익을 창출 할 수있는 유망한 사업 분야입니다.

    오늘날 "가상 현실"이라는 용어는 공상 과학 장르의 지지자들 사이에서만 더 많은 관심을 불러 일으키는 공상 과학 용어가 아닙니다. 이제 가상 현실은 정보 기술 분야에서 가장 유망한 개발 분야 중 하나입니다. 그리고 유망한 것은 모든면에서 투자자의 관심 대상이됩니다. 따라서 가상은 새로운 "존재감"을 창출하고 기존 존재를 향상시키는 지속적인 노력 덕분에 상당한 수익을 창출 할 수있는 유망한 비즈니스 분야입니다.

    문서 및 라이센스

    비즈니스 엔터티로 등록 된이 경우 개별 기업가 정신의 형식을 선택하는 것이 더 논리적이고 더 편리합니다. 개인 사업자의 등록 절차는 가장 경제적이며 (주 정부의 의무는 800 루블입니다), 양식 P21001, 여권 및 미래의 개인 사업자의 TIN에 진술 된 진술과 물론 당국의 의무금 영수증을 포함하여 최소한의 서류가 필요합니다. 어떤 이유로 귀사가 법인을 등록해야하는 경우 (예를 들어 자신이 아닌 사업체를 파트너로 선택하는 경우), 유한 책임 회사 (LLC)가 가장 적합합니다. 등록 LLC는 4 천 루블을 지불해야하며, 필요한 서류 목록에 영수증 이외에 샘플 P1101의 성명, 회사 및 헌장의 창설에 대한 결정, 법인의 구성 서류가 포함됩니다. 두 경우 모두 등록 절차에 5 일이 걸립니다.

    장비

    가상 현실 매력을위한 기본 키트 비용은 7 만 루블부터 시작됩니다. 3D 안경과 공급자가 제공하는 소프트웨어, 매니퓰레이터 및 고성능, 강력한 (필수적으로 라이센스가 부여 된) 소프트웨어 및 강력한 비디오 카드를 갖춘 고속 컴퓨터가 여기에 있습니다. 게임 세계에서의 존재감을 높이려면 매달려있는 의자를 구입할 수도 있습니다.이 유형의 엔터테인먼트 팬은 대부분의 팬을 매료시키는 보조 요소입니다.

    위치 및 임대

    좋은 고객 흐름을 제공하려면 대형 쇼핑 단지, 가급적이면 사람들이 구매를 할뿐만 아니라 재미있게 지내는 가족 유형에 엔터테인먼트 포인트를 배치하는 것이 좋습니다. 가장 충실한 고객은 놀이기구에 관심을 표명하는 것에 대해 부끄러워하지 않고 다른 경제적 인 타당성있는 지출 품목에이 엔터테인먼트를 선호 할 준비가 된 아동 및 청소년입니다. 따라서 쇼핑 센터 및 엔터테인먼트 센터의 주요 "매력 포인트"는 푸드 코트, PlayDay 존, 아동 의류 매장, 영화관, 뮤직 스토어입니다. 먼 곳이 아닌 곳을 임대하면 성공적입니다.

    마케팅

    가상 현실 매력을 홍보하기 위해 광대 한 광고 캠페인에 투자 할 필요가 없습니다. 대부분의 고객은 "와우 효과"의 영향을 받아 귀하에게 올 것입니다. 즉, 귀하가 그것에 대해 듣거나 귀하의 요점을 본 직후에 서비스를 이용할 것입니다. 따라서 등록 시점부터 시작해야합니다. 서비스의 잠재적 구매자가이를 알지 못해 지나치지 않도록주의해야합니다. 또한 지역 광고 (TV 및 라디오 회사의 라디오 광고, 건물 입구 및 1 층 배너, 계단의 "화살"표지, 길을 가리킴, 쇼핑 센터 바로 옆에 전단지 배포).

    프레임

    비즈니스의 원활한 운영에 필요한 직원 수는 적습니다. 교대로 일할 준비가 된 두 명의 운영자가 필요합니다 (한 명의 평균 급여는 20,000 루블입니다). 급여 명세서를 저장하려면. 기업가로서, 사업자 중 한 곳을 대신하여 독립적으로 방문객을 제공 할 수 있습니다. 또한 문서 및 회계 관리를 대신하는 관리 기능을 수행 할 수도 있습니다.

    가격 및 수익성

    이 사업의 가격 책정 계획은 "시도하고 유혹하라"는 원칙에 기반하고 있습니다. 5 ~ 10 분의 게임 시간 또는 다른 현실에서의 간단한 체류를 위해 100 ~ 200 루블을 지불하면 구매자는이 엔터테인먼트 비용이 상당히 낮을 것이라고 확신합니다. 그러나 그는 계속 참여하기를 원하고 종종 다음 세션을 위해 돈을 지불하기 때문에 매력의 티켓 발권소에 많은 돈을 남겨 둡니다. 이런 이유로 세션을 너무 짧게해서는 안됩니다. 처음에는 시도 할 때 배멀미와 비슷한 불쾌한 감각을 갖기 때문에 세션을 너무 짧게해서는 안됩니다. 좌절 한 고객은 돌아올 수 없으므로 가상 현실에 적응하고 이러한 엔터테인먼트를 "시도"할 시간을주십시오.

    귀하의 비즈니스 : 가상 현실 매력

    현재 두 가지 기술과 이러한 유형의 비즈니스는 개발 단계에 불과하지만 초보자는 최소한의 비용으로 처음에는 상당한 수익을 약속하는 비즈니스를 시작할 수 있습니다. 그러나 이러한 방향으로 어려움이 있기 때문에 돈을 거의 들이지 않고 턴키 방식으로 이러한 사업 조직을 제공하는 회사를 믿어서는 안되며 엄청난 이익을 약속해야합니다.

    가상 현실 매력의 조직

    시작하려면 비즈니스 엔티티로 등록해야합니다. 가장 쉬운 방법은 많은 돈을 투자 할 필요가 없기 때문에 개별 기업가로 등록하는 것입니다. 개인 기업가의보고는 간단하며 등록하는 데 약간의 시간과 노력이 필요합니다. 법인을 등록 할 필요가있는 경우 선호하는 양식은 유한 책임 회사입니다.이 경우 개별 기업가 정신의 경우와 마찬가지로 단순한 과세 시스템을 사용할 수 있으며 이는 소득의 6 % 영업 이익의 15 % 활동 자체는 (JCCP 2) 93.29 기타 오락 및 레크리에이션 서비스의 정의에 속한다. 그러한 활동을위한 특별 허가는 현재 필요하지 않으므로 등록 후에는 일을 시작할 수 있습니다.

    비즈니스 조직의 다음 단계는 작업 전제를 검색하는 것입니다. 이 방향에서는 어떤 쇼핑 및 엔터테인먼트 센터의 영역에 위치하는 것이 가장 좋습니다. 트래픽이 많고 항상 그러한 비즈니스를위한 잠재 고객이 있기 때문입니다. 대부분의 경우, 쇼핑 센터의 영역에서의 작업이 가장 적합한 솔루션이 될 것입니다. 왜냐하면 도심의 어딘가에서 일하더라도 충분한 소비자가 없을 것이기 때문에 고려해야 할 많은 요소가 있기 때문입니다.

    가상 현실을 설치 한 랙의 경우, 공간이 많이 필요하지 않습니다. 일반적으로 10 평방 미터의 공간이 필요하지만 일부 기업은 5 평방 미터의 공간과 약간의 비용과 2 개의 공간에도 위치 할 수 있습니다. 그러나 이것은 하나의 설치를 수용하기에 충분할 것이며, 기업가가 동시에 여러 대의 차량을 시동 할 경우 추가 공간을 임대해야 할 필요가 있다는 점에 유의해야합니다. 또한 각 쇼핑 센터마다 자체적 인 협조 조건이 있음을 잊지 말아야합니다. 관리인은 임대 된 구내의 최소 크기를 설정할 수있을뿐 아니라 표시되지 않은 쇼핑 시설 임대를 금지 할 수 있습니다. 즉, 통로에 스탠드를 설치하는 것이 불가능할 수도 있습니다. 별도의 방을 빌리십시오.

    가상 현실의 매력을위한 장비 구매

    쇼핑 센터 자체의 위치와 위치에서 직접뿐만 아니라 업무 지역 및 도시에 따라 크게 달라지며, 성공적인 장소는 물론 여행이 어려운 지역에있는 사람들보다 다소 비쌉니다. 또한 쇼핑 센터에서 가장 높은 임대료는 일반적으로 5m 2 크기의 장소에서 한 달에 2 만 루블, 때로는 더 많은 비용이들 것이라고 말하기도합니다. 일반적으로 귀하는 귀하의 도시에서이 정보를 찾아야합니다. 일반적으로 장소는 주 소비자를 기준으로 선택되며 대부분 아이들입니다. 그래서 아이들이 부모와 함께 가장 많이 걷는 곳을 찾는 것이 좋습니다. 젊은 사람들은 그런 참신함에 관심이 있지만, 심지어는 성인들에게도 어느 정도 관심이 있습니다.

    프랜차이즈 및 공급 업체

    다음으로 장비 구입을 처리해야합니다. 우선, 가상 현실 헬멧 자체가 필요합니다. 장치가 너무 크지 않고 사용자의 머리를 완전히 덮지 않기 때문에 마스크라고 부르는 것이 더 논리적 일 것입니다. 현재, Oculus VR이 제조 한 헬멧 사용자들 중 가장 흔하고 인정받는 사람입니다. 흥미롭게도이 회사의 가상 현실 헬멧은 대량 판매에 아직 도달하지 않았으며 2016 년 이전에는 발생하지 않을 것입니다. "개발자 버전"만 판매되고 기업가가 구입할 수 있습니다. Oculus의 3 가지 모델이 가장 간단하고 저렴하며 동시에 검증 된 - Oculus Rift는 가격이 350 달러 이내입니다. 더 세련된 모델이 두 가지 더 있지만 비용은 조금 더 들지만 Oculus DK2 모델은 인기를 얻고 있으며 비용은 조금 더 들며 상인은 5 만 루블에 이르는 일반적인 모델이 아닙니다. 더 현대적이고 더 정확하게 가상 현실을 재현하는 것으로 간주됩니다.

    오큘 러스 헬멧

    시판되는 Oculus 제품에는 가치있는 유사한 요소가 없으며 3D 안경 및 이와 유사한 장치가 있지만 주요 경쟁자보다 한 단계 위주입니다. 미래에는 대기업들이 가상 세계로 뛰어들 수 있도록 제품을 출시 할 예정이지만, 현재는이 제품에 만족해야합니다. 안경은 일반적으로 제품 자체 공급 업체가 제공하는 특수 소프트웨어에서 작동하므로 문제가 발생하지 않아야합니다.

    포인트 이외에, 조작자와 같은 추가 장치를 구입할 필요가있을뿐만 아니라 강력한 비디오 카드가있는 컴퓨터를 구입해야합니다.이 형식의 게임은 약한 컴퓨터에서 실행할 수 없으며 성능이 높아야하고 10 FPS는 사용자를 기쁘게하지 않을 수 있습니다. 이를 위해서는 라이센스가 부여 된 운영 체제가 설치된 컴퓨터를 구입하십시오. Windows 운영 체제 제품군을 구입하는 것이 가장 좋습니다. 현재 Windows 8.1을 구입하는 것이 가장 적절합니다. 모든 소프트웨어가 설치된 컴퓨터의 평균 설치 비용은 5 만 루블이지만, 설치되는 소프트웨어 버전 및 컴퓨터의 성능에 따라이 금액이 증가하는 경우가 있습니다.

    또한 실행 예약 된 게임의 라이센스 버전을 구매해야합니다. 그리고 오늘날 모든 게임이 이러한 장치를 지원하는 것은 아니므로 응용 프로그램 목록이 매우 제한적입니다. 그러나 오늘날 사용자는 특정 게임을 할 수 없기 때문에 더 많은 돈을 지불하고 있지만 다른 세계로 뛰어들 수있는 기회를 얻고 있습니다. 다음으로, 특별한 랙을 구입해야하며, 어떤 경우에는 추가 장치가 있어야합니다. 예를 들어 일부 기업가는 게임을하는 동안 사용자의 인식을 향상시키기 위해 교수형 의자 또는 기타 유사한 장치를 설치합니다.

    일반적으로 모든 장비와 특수 소프트웨어로 재생할 수있는 완비 된 장소는 7 만 루블의 기업가와 같은 장비를 공급하는 회사, "턴키"사업을 제공하는 회사, 100 대에 대한 보증 및 기술 지원 판매 세트 15 만 루블. 보다 현대적인 헬멧 또는 보너스가 포함 된 더 비싼 쿠폰이 있습니다.

    현재 Oculus는 개발자의 기대에 따라 판매되기 때문에 팀에 유능한 프로그래머가 있으면 자신 만의 개발을 기반으로 자신 만의 가상 현실을 만들 수 있습니다. 이 접근 방식의 장점은 기존 소프트웨어가 향후 다른 기업가에게 제안서 패키지를 구현할 수있게한다는 것입니다. 즉 사실 프랜차이즈 제공과 함께 작업 할 수 있습니다. 다른 도시의 기업가들은 프랜차이즈를 사용하기 위해 약간의 자금을 송금 할 것이고, 이것은 사업가에게 끊임없는 수동적 소득을 제공 할 것입니다. 그러나 소프트웨어 개발은 ​​많은 돈을 할당하고 테스트를 실행하는 데 많은 시간을 소비해야합니다.

    이제 고객은 가상 세계에서 단순한 몰입감과 같은 유형의 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 사용자가 실제로 관찰자가 될 경우 사용자가 실제로 그 중 어떤 작업도하지 않아도 ( "재생"할 필요가 없음) 말입니다. 그러나 소비자가 단순히 "와우 효과"에 기반한 단순한 엔터테인먼트로 압도 당하면 나중에 더 재미있는 것을 원할 것입니다. 따라서 우리는 잠시 후 우리가 제안을 업데이트하고 개발해야 할 것을 기대하면서 즉각적으로 기대해야합니다. 또한 가상 현실 헬멧이 곧 출시 될 예정이며 이미 최종 사용자에게 판매되고 있으므로 이러한 종류의 서비스에 대한 수요는 감소 할 것입니다. 이것은 갑자기 발생하지 않을 것입니다. 왜냐하면 너무 많은 사람들이 헬멧을 구입할 수있는 가격이 너무 낮기는하지만, 헬멧을 너무 많이 가질 수는 없기 때문입니다. 그러나 새로운 개발이 나오면 예산 옵션이 나타나고 소비자는 더 이상 그러한 서비스를 신청하는 데 관심을 갖지 않습니다.

    예를 들어, 지난 10 년 간 컴퓨터 클럽은 매우 인기가 있었고 소유자는 많은 돈을 벌었지만, 거의 모든 가정에 최소한의 개인용 컴퓨터가 출현 한 후에는 그러한 클럽의 수 (유비쿼터스가있는 인터넷 카페 인터넷의 확산)이 급격히 감소했습니다. 이제 모든 것이 훨씬 빠르게 발전하고 있다는 것을 감안할 때,이 사업은 몇 년 안에 중요하지 않게 될 수 있습니다. 이제 시장 진입, 많은 돈 벌기, 다른 일을 한 다음. 이것은 단지 예측 일 뿐이지 만 다음에 어떤 일이 발생하는지는 알려지지 않았습니다.

    가상 현실 매력의 발견에 대한 인사 질문

    직장에서는 최대 2 명의 인력을 고용해야하며, 기업가 자신이 고객 서비스에 종사 할 수 있으므로 직원 비용을 줄일 수 있습니다. 그러나 장비 설치 사이트에서 고객과 직접 일하는 사람 만이 고려됩니다. 게임 및 기타 소프트웨어를 개발할 계획이라면 프로그래머의 전체 직원을 고용해야합니다. 그렇지 않은 사람은 집에서 일할 수 없으면 사무실을 임대해야합니다. 일반적으로 이것은 이러한 문제에 대해보다 심각한 접근법이며 이미 수십만 루블의 투자가 필요하며 때로는 백만보다 더 많은 투자가 필요합니다. 독특한 제품을 판매하는 것은 물론 매우 중요한 경쟁 우위이지만, 프로젝트의 투자 회수 기간은 몇 년으로 늘어나고 가상 현실 헬멧을 사용한 간단한 스탠스는 한두 달 안에 성과를 낼 것으로 예상됩니다.

    기업가는 또한 행정 업무, 문서 작성 및 협상에 관여 할 수 있지만 아웃소싱을 위해 조직에서 수익 창출과 관련이없는 모든 비즈니스 프로세스를 이전하는 것이 좋습니다. 여기에는 부기 관리, 법률 및 세금 자문, 집주인이 보안을 제공하지 않는 경우 설치 보호가 포함됩니다 (이 문제는 모든 문명화 된 쇼핑 및 엔터테인먼트 센터의 소유자가 결정하며 복합 단지 안의 모든 것은 보호됩니다).

    가상 현실 유치 사업의 가격 및 수익성

    언뜻보기에는 게임 비용이 적게 드는 것처럼 보입니다. 기업가는 100 ~ 200 루블의 티켓을 판매하지만 시간이 지나면 5-10 분이 걸립니다. 처음에는 고객이 저렴한 가격에 놀라며 세션을 주문한 다음 5 분 동안 아무 것도 이해할 시간이 없으며 (처음 5 분만 적용), 더 많은 것을 원합니다. 그리고 돈을 지불합니다. 사실 그것은 꽤 비쌉니다. 또한 상당 부분의 사람들이 첫 번째 "가상 현실로의 전환"에서 멀미 증후군과 비슷한 불쾌한 감정을 경험하고 즐거운 것을 느끼지 않는다는 점을 염두에 두어야합니다. 그는 익숙해지기까지의 시간이 필요합니다. 부정적인 경험을하기 위해 100 루블을 줘라. 누군가가 좋아할 것 같지는 않다.

    프랜차이즈 및 공급 업체

    일반적으로 고객에게 개인적인 접근 방식을 연습하고 소비자가 유치 할뿐만 아니라 유지할 수 있도록보다 유연한 가격 체계를 제공하는 것이 좋습니다. 이 비즈니스에서 일반적으로 "입소문"은 매우 효과적이며 고객 만족도가 높을수록 비즈니스 성장 속도가 빨라집니다.

    물론, 자신의 웹 사이트를 만들 수 있습니다 (특히 나중에 추가 가상 현실 명소를 열 계획 인 경우). 모든 지역 미디어에 광고하고, 인터넷의 주제별 포털에 자신에 대한 정보를 게시하지만 몰 자체. 엔터테인먼트 센터의 입구와 영토에있는 밝고 매력적인 설치, 포스터 및 광고, 쇼핑 센터 바로 옆에있는 전단지 배포 -이 모든 것이 좋은 결과를 보여 주며 고객 수는 증가하고 있습니다.

    어쨌든, 그런 서비스는 종종 새로운 제안을 시도하기로 결정한 사람에 따라 통행인들 사이에서 소비자를 찾습니다. 가상 현실 매력을 위해 특별히 동일한 쇼핑 센터 (및 그 밖의 모든 곳)에 갈 사람들이있을뿐만 아니라 사람들은 설치 라인의 라인 덕분에 같은 "와우 효과"를 갖게됩니다. 따라서 쇼핑 센터와 통행 인에 대한 방문객에 초점을 맞춰야합니다. 그러나 이러한 매력은 예외적 인 참신함이 될 수는 없지만 특정 비율의 사람들이 이러한 엔터테인먼트를 위해 전체 도시를 여행하게 될 것이라는 것을 배제 할 수는 없습니다.

    가상 현실 매력의 개방의 수익성

    이러한 기술은 거의 확실히 개발 될 것이기 때문에이 사업에 대한 전망도 있습니다. 이는 고객에게 새로운 것을 제공 할 수 있음을 의미합니다. 또한 소프트웨어 자체는 게임이 중요한 역할을하므로 인상은 화질과 프로세스의 전반적인 매력에 달려 있으며 클라이언트는 단순히 더 흥미로운 게임을 제공하는 경쟁적 매력을 선호 할 것입니다. 또한 광범위한 개발을 할 수 있습니다. 즉 모든 추가 기능을 설치하여 네트워크를 확장 할 수 있습니다. 그리고 나중에, 이미 언급했듯이, 당신은 프랜차이즈를 제공하기 시작할 수 있습니다.

    놀이 놀이기구
    안경을 기반으로 Oculus Rift DK2 / CV1 및 HTC VIVE

    우리 회사의 숫자 :

    자주 묻는 질문

    1. 왜 그렇게 저렴한 가격을 가지고 있습니까?

    우리는 미국 장비의 직접 공급, 합리적인 비즈니스 프로세스 및 장비 할인 혜택을 제공하는 대규모 프로모션 덕분에 가상 현실 매력을 저렴한 가격에 구입할 수 있습니다!

    2. 지불은 어떻게 이루어 집니까?

    장비 판매는 공식 법인에서 수행됩니다. 모든 필요한 서류를 구비 한 자. 모든 놀이기구에 대해 우리는 상품 수표, 보증 카드 및 판매 계약을 제공합니다!

    3. 기술을 이해하지 못하면이 사업을 조직하기가 어렵습니다.

    우리 회사의 가상 현실의 매력은 장비 작동에 특별한 지식이 필요없는 작업을 위해 완벽하게 준비된 탁월한 사업입니다. 우리 측의 끊임없는 기술 지원 덕분에 창업 기업가와 이미 사업 경험이있는 사람들 모두에게 적합합니다.

    4. 어떤 장소에서 이러한 명소를 설치하는 것이 더 낫습니다.

    가상 현실 타기 설치를 위해서는 쇼핑 센터, 영화관, 공원, 공항, 기차역, 교육 기관 등 이상적인 장소가 필요합니다. 각 도시에는 이러한 관광 명소를 설치하기에 적합한 장소가 있습니다.

    5. 집주인과 협상하는 방법? 임대료는 얼마입니까?

    배달 세트에서 우리는 집주인을위한 장식 된 견적과 우리의 명소 위치의 예를 제공합니다. 어트랙션을위한 장소 임대 비용은 일반적으로 방에 점재 된 장소에 따라 달 당 1 만에서 4 만 루블로 다양합니다!

    6. 내 도시에 이미 비슷한 매력이 있다면 어떨까요?

    도시에 하나 또는 두 개의 가상 현실 타기가 이미 설치되어 있다고해도 이것이 도시의 전체 비즈니스 틈새 시장이 가득하다는 의미는 아닙니다. 이러한 매력은 엔터테인먼트 분야의 새로운 방향으로, 새로운 엔터테인먼트를 시도하는 것에 반대하지 않는 많은 잠재 고객에게 친숙하지 않습니다! 설문 조사에 따르면, 인구의 3 만 명당 관광 명소에 대한 자체 경험을 토대로 최대의 수익을 올리는 관광 명소를 설치할 수 있습니다! 또한 경쟁사와의 차별화를 위해 유인물 홍보 자료 (전단지, 전단지 등), 프로모션 자료 (광고지, 광고지 등)를 성공적으로 출시하고 홍보하기위한 마케팅 기법을 제공합니다. - 모든 종류의 프로모션 이 모든 것은 실제 상황에서 테스트되었으며 그 효과가 입증되었습니다. 우리는 가상 현실 매력의 분야에서 우리의 모든 위대하고 성공적인 경험을 공유하여 비즈니스를 간단하고 쉽게 조직 할 수 있도록합니다.

    7. 하드웨어 보증이 있습니까?

    우리 라이드는 고객에게 보내기 전에 모든 구성품의 성능을 철저히 테스트합니다! 덕분에 우리는 그들에게 자신감을 가지며 완전한 1 년 보증을 제공합니다!

    8. 당신의 놀이기구 세트에는 어떤 게임이 포함되어 있습니까?

    매력과 함께 최대 80 가지 게임이 포함되어 있습니다! 가장 까다로운 방문객이라도 누구나 놀라게 할 수 있습니다! 극한, 교육, 논리적, 스포츠, 시뮬레이터, 저격수 및 기타 여러 가지. 이 게임에서 가장 인기 있고 환상적인 게임은 롤러 코스터 (20 가지 이상 포함)와 "거대한 그네"입니다.이 게임에서 고객은 야생의 공포에서 정신없는 기쁨에 이르기까지 모든 감각의 스릴을 경험할 수 있으며 많은 긍정적 인 반응을 얻을 수 있습니다 그리고 잊을 수없는 감정! 매력은 어린이와 어른 모두에게 적합합니다!

    9. 유인 운영자의 작업을 추적하는 방법은 무엇입니까?

    배달 세트에는 매력을위한 라이센스 프로그램이 포함되어 있습니다. 그것은 당신이 완전히 모든 연산자 활동을 추적 할 수 있습니다. 이 프로그램은 운영자의 출입 횟수, 일일 수입, 도착 시간 및 출발 시간에 대한 상세한 보고서를 자동으로 제공합니다. 이 모든 것들이 당신의 매일의 존재없이 매력의 작품을 실현할 것입니다.

    10. 가상 현실 헬멧이란 무엇입니까? 당신의 놀이기구에서 사용 되었습니까?

    우리 놀이기구의 핵심에는 Oculus Rift 가상 현실 헬멧이 있습니다. 현재 개발 키트 2라는 두 번째 버전이 사용되고 있습니다.

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