logo

엔터테인먼트 분야에서 비즈니스를 원하고 어떤 아이디어를 중단해야할지 모릅니다. 이 기사에서는 퀘스트 룸 개설을 살펴보고 퀘스트 룸을 여는 것이 유익한 지 분석하고 필요한 사항을 분석합니다.

소개

퀘스트 룸은 5 ~ 7 년 전에 CIS 국가의 영토에 등장했습니다. 그들은 친구 또는 가족이 재미 있고, 많은 감정을 경험하고, 독창성과 논리를 개발할 수있게 해주는 흥미 진진하고 특이한 엔터테인먼트라는 사실 때문에 즉시 인기를 얻었습니다.

퀘스트 룸의 원리는 작은 그룹의 사람들이 퀘스트 룸으로 들어가 잠긴다는 것입니다. 방에는 다양한 실마리와 퍼즐이 있으며, 어떤 방을 빠져 나올 수 있는지 결정했습니다. 2017 년 말 현재 약 1,200 개의 객실이 러시아 연방에서 운영되고 있지만 시장은 약 2 배 가량 더 필요합니다. 또한 시나리오가 다른 퀘스트는 서로 경쟁하지 않으므로 일반적으로 사람들이 관심있는 모든 가능한 옵션을 선택합니다.

현실적인 퀘스트에는 어린이부터 전문 직업에 이르기까지 다양한 "생존자"를위한 퀘스트가 있습니다. 비즈니스의 주요 장점 중 낮은 "투입"비용, 신속한 투자 회수, 용이 한 마케팅 및 조직화는 가능합니다.

시장 분석

상세한 사업 계획 수립을 시작하기 전에 시장을 연구하여이 서비스가 어떻게 수요가 있는지, 경쟁 업체와 그러한 엔터테인먼트의 가격 수준이 정당화되는지 여부를 이해해야합니다. 전문가들은 30 만 명이 넘는 인구가 거주하는 도시에서 이러한 엔터테인먼트를 열 것을 권장합니다. 새로운 엔터테인먼트를 좋아할 잠재 고객이 항상있을 것입니다. 소도시와 PGT 사업은 특이성으로 인해 갚을 수 없습니다.

도시에있는 경쟁자의 존재는 그들이 매우 많지 않다면, 당신을 놀라게해서는 안됩니다. 간단히 말하자면, 당신은 그들과 협력하거나 그들이 가지고있는 시나리오를 연구해야합니다. 연습은 사람들이 여러 가지 퀘스트를 방문하고 비교하며 새로운 아이디어에 앉아 있기 때문에 범위가 넓을수록 더 많은 사람들이 게임에 관여하게됩니다.

이러한 엔터테인먼트에 대한 전형적인 방문자는 다음과 같습니다.

  1. 젊은 사람들은 18 세에서 35 세 사이입니다.
  2. 중간 고소득
  3. 기업 고객 (종종 퀘스트를 통해 전체 조직 또는 대기업을 떠납니다).
  4. 7-8 세 어린이가있는 가정.

주의 : 회사는 직원을 테스트하기 위해 퀘스트를 사용합니다. 스트레스가 많은 상황에서 지도자, 논리 학자, 분석가 및 기타 밝은 인물이 잘 나타납니다.

우리는 SWOT 분석을 수행합니다.

시장을 연구하고 나면 비즈니스의 외부 및 내부 요인을 분석 할 수 있습니다. 외부 요인은 사실상 변하지 않으므로 사례의 수행에 능숙하게 사용해야합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  1. 경쟁자가 거의 존재하지 않습니다 (시장은 모스크바와 상트 페테르부르크에만 있습니다).
  2. 새로운 사람들의 엔터테인먼트에 대한 안정적인 관심.
  3. 자신의 시나리오를 번역 할 수있는 능력.
  4. 비즈니스에서 낮은 "입력"임계 값.
  5. 높은 수익성 (종종 투자는 3 ~ 4 개월 만에 상환).

마이너스의 포인트는 다음과 같습니다.

  1. 규칙적인 시나리오 변경 필요 (동일한 퀘스트의 2 배, 아무도 통과하지 않음).
  2. 현재의 퀘스트 주제를 추적 할 필요가 있습니다.
  3. 그런 오락에 대한 수요는 다소 불안정합니다.
  4. 주정부가 곧 퀘스트에 관심을 돌릴 가능성이 있습니다.
  5. 몇몇 아이디어의 상해.

경고 : 퀘스트의 주요 내용은 흥미로운 시나리오입니다. 컴파일에 대한 경험이 없으면 항상 인터넷에서 스크립트를 찾을 수 있습니다. 귀하와 귀하의 경쟁자가 한 곳에서 시나리오를 가져 오지 않도록 기본으로 사용하는 것이 좋습니다.

어디서 열지?

그래서 우리는 이미이 사건의 강점과 약점을 다뤘습니다. 퀘스트 룸을 여는 방법과 더 나은 곳을 살펴 보겠습니다. 세 가지 주요 게임 유형이 있습니다.

  1. 실내. 보통 그들은 "출구 찾기"원칙에 따라 작업합니다.
  2. 공원, 숲, 거리에서 신선한 공기를 마시십시오.
  3. 부분적으로는 건물에서 부분적으로 거리에서 일어나는 혼합 유형입니다.

두 번째 유형은 거의 투자를 요구하지 않지만 첫 번째 및 세 번째 유형은 초기 기여를하는 것이 필요합니다. 도심이나 값 비싼 비즈니스 센터에서 게임 룸을 사거나 빌릴 필요가 없습니다. 아파트 나 지하실 유틸리티 룸이 적합합니다.

주거 지역, 상점 또는 심지어 대형 마트에서 건물을 선택할 수 있습니다. 개별 방이나 작은 집을 임대하여 여러 가지 퀘스트에 적합한 여러 개의 방으로 나눌 수 있습니다.

중요 사항 : 참가자의 부상을 예방하기 위해 안전에 유의해야합니다. 안전 브리핑에 메모를 게시하는 책을 가지고 있어야하며 퀘스트 참가자는 규칙을 읽었 음을 알립니다.

엔터테인먼트를 조직하는 원칙은 다음과 같습니다 : 서로 다른 주제로 적어도 4 개의 방이 필요합니다. 매일 오전 10 시부 터 오후 21-22 시까 지 일하게됩니다. 관리자는 손님을 받아 (2 명 필요합니다) 손님에게 알려줍니다. 최적의 모드에서 엔터테인먼트 포인트는 주당 약 300 시간 동안 작동합니다. 적용 범위를 넓히려면 룸 퀘스트와 야외 게임을 결합 할 수 있습니다.이 방법을 사용하면 룸을 언로드하고 거리, 역사, 독창성 등과 같은 지식을 바탕으로보다 복잡한 시나리오를 만들 수 있습니다.

열 방법

공식적으로 열리기 위해서는 세무 조사를 신청해야합니다. 일반적으로 이러한 비즈니스는 여러 소유자가 있고 공유에 참여하려는 경우 IP 또는 LLC로 열립니다. 92.72는 "기타 레저 및 오락 활동"을 나타내는 OKVED 코드로 사용됩니다. 또한 다음 정보를 제공합니다.

  1. USN 구성표에서 작업하는 가장 쉬운 방법입니다. 선택해야 할 계획은 당신에게 달려 있습니다 (모든 지역에서 적용되는 요율에 따라 다름). 수입에서 비용을 뺀 수입은 물론 소득 구성표에 따라 일할 수 있습니다. 대부분의 경우 "수익"계획에 따라 일하는 것이 수익성이 높기 때문에 수익성이 높습니다.
  2. 기록을 유지하고 세무 당국의 시야에 들어 가지 않도록 도움을주는 금전 등록기를 반드시 구입하십시오. 카드 또는 은행 송금으로 대금을 수령 할 수 있도록 즉시 은행 계좌를 개설하는 것이 좋습니다. 현재는 현금을 거의 운반하지 않습니다.
  3. 2018 년 현재 비즈니스로서의 퀘스트 라이선스는 필요하지 않지만 정부가 이미이 분야를 해결할 방법을 고려 중이므로 앞으로 상황이 달라질 수 있습니다.
  4. 일하려면 흥미로운 시나리오가 필요합니다. 이들은 독립적으로 개발하거나, 전문가로부터 구매하거나, 인터넷에서 발견되어 귀하의 조건에 맞게 수정 될 수 있습니다. 그러나 시나리오에 대한 조정은 필요하지 않습니다.
  5. 부동산을 임대하는 경우 정식 계약을 체결하십시오. 그는 예기치 않은 퇴거와 규제 당국에 대한 "회피"로부터 당신을 보호 할 것입니다.

광고하는 방법

다음으로, 우리는 방문자가 항상 있도록 광고 퀘스트를 수행하는 방법을 분석합니다. 가장 효과적인 방법은 다음과 같습니다 :

  1. 퀘스트, 일정, 비용, 연락처 정보, 개요 사진 등의 설명이 포함 된 온라인 명함을 직접 만드십시오.
  2. 소셜 네트워크 "Vkontakte", Facebook, "Classmates", Instagram 등에서 그룹을 시작하십시오. 퀘스트의 사진, 뉴스, 댓글 및 대화에 반드시 응답하십시오. 퀘스트에 대한 토론에 사용자를 참여시키고 피드백을 실행하는 것이 좋습니다.
  3. 도시의 소셜 네트워크 및 지역 타겟팅 사이트에 대한 문맥 광고.
  4. 클래식 광고 유형 : 지역 미디어, 배너, 배너, 간판, 전단지, 전단지 등
  5. 일반 고객을위한 할인 프로그램을 운영하고, 이미 변경하려는 오래된 퀘스트 할인을 제공하십시오.

대략적인 사업 계획

우리는 수익성 계산과 함께 대략적인 비즈니스 플랜 퀘스트 룸을 제공합니다. 그것이 최후의 수단으로 취해질 수는 없으므로주의하십시오. 모든 것이 당신의 능력, 현실, 선택한 장소 등에 달려 있습니다. 기본으로 사용하는 것이 더 낫습니다.

사업 아이디어 : 현실에서 퀘스트 게임을 여는 방법

이미 모든 보드를 치고 모든 안티 카페를 방문한 사람들을 위해 영화관에 가고, 주말 동안 볼링하는 것에 꽤 피곤한 사람들을 위해, 그것은 퀘스트를 살아야 할 때입니다!

그러나 이전 형제가 컴퓨터에서 사용했던 퀘스트 나 이전 아이폰에서 사용했던 퀘스트가 아니라 실제 생활에서의 진정한 퀘스트 : 재미 있고 흥미롭고 재미있는 두뇌.

라이브 퀘스트 (Live Quests) - 제한된 공간, 개방 된 지역, 심지어는 자연에서도 볼 수있는 롤 플레잉 게임을 계획하십시오. 그리고 퀘스트가 원래 도시의 거리에서 만들어지고 수행 된 경우 (동일한 시계 또는 인카운터를 기억할 때입니다), 오늘 그 외에도 퀘스트 룸을 열고 게임에서의 의상 아이디어 및 특정 목표로 롤 플레잉을 할 수 있습니다..

비즈니스 퀘스트의 경우 실제로 흥미 롭습니다. 대상 고객은 평균 소득이 높은 20 세에서 35 세까지의 젊은층으로 활동적인 유형의 레크리에이션을 선호하는 기업 고객과 퀘스트의 도움을 받아 해당 퀘스트의 도움을 받아 친구를 사귈 것으로 기대하는 기업 고객입니다. ". 퀘스트가 이미 알려진 지역으로가는 것이 가장 좋지만 우세가 아직 확인되지 않은 경우 약 3 ~ 6 개월 내에 복수 할 수 있습니다.

시작하기 전에

지난 몇 년 동안 현실에서 나오는 퀘스트와 다양한 퀘스트 룸이 이벤트 비즈니스의 가장 발전적인 영역 중 하나라는 칭호를 얻었습니다. 위기는 그 어떤 장애물이 아닙니다. 물론, 마케팅 담당자는 어려운시기에 비표준 상황이 발생하면 그로부터 벗어나는 것을 잊어 버릴 수 있지만, 모든 농담에는 진실이 있다는 말을 할 때 약간 교활합니다. 게다가,이 사업은 흥미로운 특이성을 가지고 있습니다. 경쟁자들은 서로 마지 못해 경쟁합니다. 한 번만 퀘스트를하는 것이 흥미 롭습니다. 그런 다음 도시에서 흥미로운 점을 찾아 내기 시작합니다.

퀘스트를 만드는 첫 번째 단계는 게임의 형식을 결정하는 것입니다. 예를 들어, 방에서 탈출하는 것과 같은 퀘스트에서 잠긴 방에서 나와 다양한 작업을 해결해야합니다. 이러한 퀘스트는 방에 더 많은 투자가 필요하며 지적 경쟁 게임 일 수 있으며 고객을 대체 현실로 전환시킬 수 있습니다. 또 다른 한 가지 - 도시 주변에 흩어져있는 작업이나 탐정 이야기를 다루는 롤 플레잉 게임입니다. 끔찍한 비밀을 풀고, 사례를 풀어 살인자를 찾고, 쓰레기 더미를 오르고, NPC를 찾고, SMS를 받고, 스토리 라인의 추가 과정을 독립적으로 결정해야합니다.

그건 그렇고, 성장하는 시장에서 그때마다 프랜차이즈에 대한 새로운 퀘스트가 제공됩니다. 여기에 악명 높은 DozoR과 Encounter, 방 "Cliustrophobia", 토끼 구멍, Real Quest, Questime, "Room", "Exit Room"등이 있습니다. 그들은 알려진 이름으로 일할 수있게 해주 며 종종 스크립트와 자동화 된 게임 시스템의 개발에 대해 특별히 입욕하지 않습니다. 인상적인 입장료에도 불구하고, 기업가들은 불평하지 않습니다. 동일한 시나리오의 개발은 많은 비용과 철저한 테스트가 필요하며, 웹 사이트 홍보는 많은 시간을 소비합니다.

주요 위험은 다음과 같습니다. 귀하의 비즈니스가 "재미 있습니다"라고 가정하려면 큰 투자입니다. 도시 퀘스트의 경우 기상 조건에 따라 달라지며 명성에 크게 좌우됩니다 (10 년 동안 모든 것을 냉정하게 만든 다음 누군가가 손실되었다고 가정). 탐구와 모든 동안 고객의 유출이 제공됩니다).

위치

방을 가지고 퀘스트를 만들려면 모든 것이 간단합니다. 필요하거나 필요하지 않습니다. 예를 들어, 퀘스트 룸을 열려면 본격적인 수리가 필요한 괜찮은 장소가 필요합니다. 그 곳에서 예쁜 페니가 나올 것이고, 좋은 수송 접근성이 필요할 것입니다. 롤 플레잉 게임은 모든 게임 참가자가 오는 일반적인 게임 유형으로 안티 카페에서 진행될 수 있습니다.이 상황에서는 임대료를 지불 할 수도 없지만 양측 모두에게 흥미로운 일종의 타협점을 찾아야합니다. 그러나 도시 퀘스트와 검색 퀘스트, 출구 퀘스트의 경우 결혼식, 생일 또는 회사 파티에 참여하게되어 기쁠 것입니다. 처음에는 회의실이 필요하지 않거나 불필요합니다.

장비

유형에 관계없이 각 퀘스트의 기초는 스크립트입니다. 스크립트는 영화 및 공연과 유사한 원칙에 따라 제작됩니다. 퀘스트가 실제로 진행되는 회사에서 다음 스크립트 작성은 대개 감독, 시나리오 작성자, 편집자가있는 자체 팀에서 처리합니다. 이 일을 경험이있는 개인에게 위임 할 수 있습니다. 그러한 사람들은 지인이나 좋은 옛 친구를 통해서 알 수 있습니다. 그리고 franchisor 회사 측으로부터 후원이있는 경우 시나리오를 무료로 제공하거나 추가 비용을 지불하여 개발할 수 있습니다.

일반적으로 시나리오는 신비 나 수수께끼를 기반으로해야하며 결과는 논리적이어야하지만 완전히 예측할 수는 없습니다. 주최자가 연령, 관객의 관심사, 게임에서의 경험 또는 플레이어의 기회를 평준화하는 특정 역할의 존재 여부에 따라 여러 유형의 음모가있는 것이 가장 좋습니다.

스크립트가 대중에게 전달되기 전에 현장에서 철저한 테스트와 테스트가 이루어져야하며, 그 결과로 마지막 결함, 추가 문자 및 줄거리가 나타나거나 제거됩니다. 테스트를 위해 친구에게 전화하거나 소셜 네트워크에서 자원 봉사자를 유치 할 수 있습니다.

퀘스트 룸을 열려면 좋은 혁신과 가구에 투자해야합니다. 여기서 가장 중요한 것은 측근인데, 같은 스타일과 시나리오 작업으로 룸을 신중하게 갖추고 있어야하며 소리와 시각 특수 효과도 환영해야합니다. 이는 실제 상황을 사실적으로 보여줍니다.

라이브 퀘스트의 경우 의상과 게임 소품이 필요할 수 있습니다. 매장에서는 드로우를 찾을 수 있습니다. 그리고 도시 퀘스트에서 우선, 플레이어들과의 커뮤니케이션을 구축해야합니다. 이것은 전통적인 봉투 및 SMS 일 수 있습니다. 그런데 많은 플레이어가있는 경우 프로세스를 자동화해야합니다.

프레임

너부터 시작하자. 퀘스트를 열려면 추가 요원을 고용하지 않아도되므로 2-3 명의 주최자 만 있으면 충분하며 활발한 관심이 필요할 것입니다. 또한 이벤트 회사에서의 경험과 최소한 이벤트 호스트의 기본 기술이 필요합니다. 우리가 말한 시나리오는 프리랜서 사이트에서 주문하거나, 예를 들어 소셜 네트워크에서 콘테스트를 준비 할 수 있습니다.

일반적으로 더 복잡하고 흥미로운 퀘스트 일수록 더 많은 비 선수 캐릭터가 연결되어야합니다. 처음에는 시간을 지불하는 등 친구를 사귀고 외부 사람들을 고용 할 수 있습니다. 앞으로는 여러 퀘스트에 동시에 참여할 수있는 에이전트 직원을 구성하는 것이 좋습니다.

문서 및 라이센스

음, 활동의 가장 단순한 합법화를 위해, 진부한 SP를 조직하는 것이 가장 좋습니다. 그 밖의 무엇을 고려해야합니까? 퀘스트 게임 - 엔터테인먼트가 항상 안전하지는 않습니다. 퀘스트 - 객실이 더 많거나 적다면 도시 거리에서 놀 때 부상이나 사고가 발생합니다. 주최측은 불필요한 문제로부터 자신과 플레이어를 보호하기 위해 게임의 형식을 변경하거나 모든 위험 요소를 완전히 포기하거나 안전 지침을 제시하며, 종이에 플레이어의 행동에 대한 책임을 완전히 거부합니다. 한 가지 방법이나 다른 방법으로, 의심이 당신의 영혼에 스며 들어 있다면 법률 자문을받는 것이 훨씬 낫습니다.

마케팅

일반적으로 잠재 고객은 인터넷을 통해 퀘스트 제작자를 찾고 있으므로 액세스 할 수있는 퀘스트, 일정 및 가격을 갖춘 최적화 된 사이트 만 있으면됩니다. 사이트를 홍보하는 것 외에도 소셜 네트워크, 컨텍스트, 지역 포럼 및 도시 포털 배너를 연결하는 것을 잊지 마십시오. 글쎄요, 입소문은 당신의 도시에서 퀘스트 개발과 직접적인 경쟁자의 명성을 얻는 데 커다란 역할을 할 것입니다. 누군가가 다른 회사의 퀘스트를 좋아하면 다음에 그 사람이 당신에게로 향할 가능성이 더 큽니다.

그 밖의 무엇이 일할 수 있습니까? 잠재 고객이 혼잡 한 장소의 전단지 및 명함 최근 이벤트에 대한 보고서가있는 활성 블로그입니다. 일정 기간 동안 무료 게임을하는 일반 고객을위한 할인, 최상의 시나리오를위한 경쟁. 실험하는 것을 두려워하지 마십시오. 구형 그 자체가 이것입니다!

요약

스토리 퀘스트 나 방 퀘스트와 같은 퀘스트가 실제로 이루어지는 퀘스트는 분명히 둔탁하지 않으며 지역, 특히 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 첫 단계에서는 최소한의 투자로 할 수 있습니다. 웹 사이트로 충분합니다. 훌륭한 스크립트와 도움을 줄 사람이 필요합니다. 유일한 예외는 퀘스트 룸을 만드는 것입니다. 그런 다음 룸에 깔끔한 금액을 지불하고 주변 환경을 선택하고 특수 효과를 사용하면 시나리오가 더 약할 수 있습니다. 어쨌든 스크립트는 적합해야하며 적어도 12 번 이상 현장에서 테스트해야합니다. 그러나 프랜차이즈로 전환하면 알려진 이름으로 퀘스트를 열 수있을뿐 아니라 플롯과 함께 문제를 해결할 수 있습니다. 일부 프랜차이즈는 기성품 시나리오 (비용은 보드 금액에 포함됨)를 제공하고, 다른 프랜차이즈는 무료로 개발할 수있는 반면, 다른 프랜차이즈는 항상 준비 할 수 있습니다 주문 지원 또는 추가 플롯 장면 개발.

비즈니스 퀘스트 룸을 여는 방법

비즈니스 퀘스트 룸을 여는 방법

실시간 퀘스트 - 4 개의 벽과 지붕으로 둘러싸인 공간이 될 수있는 동일한 플롯 롤 플레잉 게임, 그리고 자유 지역 : 도시 거리, 빈 롯, 외곽의 버려진 건물. 동시에, 이전에 중립 영토가 위에 나열된 것과 같이 전면에 오면, 이제 퀘스트 룸을 열 수 있습니다.

이 프로젝트는 높은 수익성과 개발 전망으로 특징 지어집니다. 컴퓨터 게임과 영화에 대한 재배치의 주요 지지자는 주변부와 외부인이 아니지만 20 ~ 35 세의 젊은 부유층이다. 그들은 비표준 엔터테인먼트를 찾고 있으며 바가있는 클럽은 활동적인 레크리에이션과 스포츠 드라이브를 선호합니다.

비공개 방을 자주 방문하는 고객은 비표준 업무의 틀에서 팀을 통합하고 회계사와 제작 부서 간의 불일치를 없애려는 기업 고객입니다. 지역에서 새로운 프로젝트를 열 것으로 가장 기대되는 곳. 이벤트 환경에서이 신제품에 대한 정보는 이미 들었지만 경쟁은 아직 없습니다. 이는 3-6 개월의 짧은 회수 기간을 보장합니다.

틈새 시장 상황 : 어떻게 퀘스트를 창출하는 사업에서 성공을 거둘 수 있습니까?

서쪽의 현실적인 게임은 2000 년대 이후 아무도 놀랄 일이 아닙니다. 그렇지 않으면 러시아에서 엔터테인먼트 산업이 컴퓨터의 틀을 넘어 2012 년에 한 걸음 나아갔습니다. 그러나, 청소년의 방향은 인기에 장애가되지 않았습니다.

퀘스트 게임 사업에서의 성공은 인터넷 공간에서 솜씨있게 기동 할 수있는 사람들, 관객과 개발자를 찾을 수있는 사람들의 편에 서게 될 것입니다. 대담하고 단호한 측면에는 중요한 이점이 있습니다. 위기는 현실 세계 바깥에 국경을 넘을 수 없습니다. 현실을 회피하려는 사람들이 있기 때문에 휘발유 가격이 오르지 않는 곳으로 도망 가서 루블에 대한 달러 환율은 중요하지 않습니다.

경쟁자 시장 분석

오늘날 방향은 점차 대중화되고 있습니다. 후자를 대중화하기 위해 만든 퀘스트 길드에 따르면 2015 년 말 러시아 전역에 950 개의 프로젝트가 열렸습니다. 참가자들은 방에서 나오거나 특정 작업을 완료하거나 영화 나 용감한 기사단에서 미치광이의 피부를 시험해보고, 악마와 싸우다

더 많은 성공을 거둔 인구는 적어도 40 만 명에 달하는 도시에서 프로젝트를 시작할 가능성이 있습니다. 고정 자산이 집중되어있는 센터에 있습니다. 대체 현실에서 그들은 여가를 위해 돈을 절약하지 않고 적극적으로 삶에서 벗어나 있습니다.

레이스에 참가하기 전에 경쟁 업체와 경쟁하여 조사하십시오. 아마도 당신의 도시에서 당신은 개척자가 될 것입니다. 그러나 라이벌과 마주 칠 위험이 크다. 다음과 같습니다.

  • 다양한 주제와 우수한 서비스를 갖춘 어린이와 성인을위한 퀘스트 룸을 제공하는 대기업의 지사; 투쟁의 유일한 방법은 거리 (당신이 멀리 떨어져있을수록 좋음)와 재미있는 광고입니다.
  • 예산이 적고 제한된 수의 게임을 제공하기 때문에 특정 위협을 제기하지 않는 소규모 조직.

현실에서 시작된 게임 프로젝트의 특이성은 경쟁사 들간의 독특한 관계입니다. 정상적인 상황에서 공개적으로 경쟁하면 입소문이 효과적입니다. 따라서 한 회사는 다른 사람들에게 무의식적으로 광고합니다.

퀘스트의 형식을 결정합니다 : 도시, 방, 어린이 관객

시장 진입의 첫 번째 단계는 게임의 형태를 선택하는 것입니다. 그래서, 가능성에 대해 더 자세히 설명합니다.

방을 나간다.

방을 벗어나는 퀘스트 - 플레이어가 방을 나가야하는 프로젝트, 동시에 보조 작업을 해결합니다. 그러한 게임을 조직하려면 상당한 투자가 필요합니다. 방에서 행동이 전개 될 때, 후자는 적절하게 준비되고 준비되어야합니다. 게임의 음모는 지적 경쟁, 대체 현실의 출현 등을 중심으로 구성됩니다.

도시의 퀘스트

그렇지 않으면 지역별로 배분 된 역할극 게임 (중요하지 않습니다. 마을은 20 채의 집 또는 200 만 명의 인구를위한 초대형입니다).

그들은 또한 비밀의 해결, 범죄자 수색 및 무고한 희생자들의 학살을 제거하는 예리한 형사 이야기에 접한다. 측근들 - 건물과 엘리베이터 샤프트, 비밀 코드, 매립지 및 좁은 길의 열쇠가있는 이상한 SMS를 버렸다.

그래서 한눈에 도시 주변의 탐색을 "아파트"보다 더 간단하게 구성하는 방법, 우리는 또한 기업의 위험을 언급합니다. 여기에는 기상 조건에 대한 의존도 및 단일 계산 오류로 인한 평판 손실의 가능성이 포함됩니다. 예를 들어 시설에서 한 명의 플레이어가 손실되면 고객의 50 % 이상이 소모 될 위험이 있습니다.

베이비 퀘스트 룸

어린이 퀘스트 룸은 동료 기업 및 학부모 모두와 함께 할 수 있으므로 가족이 즐길 수있는 공간입니다. 어린이를 위해 특별히 제작 된 게임으로 파티 최소 연령은 6 세입니다. 예를 들어, Questroom의 현실적인 탐구 인 Harry Potter 's Secret Room은 한 팀의 가족이나 구성원을 결집시킬 수있는 많은 신비와 모험을 약속합니다.

십대 들어 다른 제안이 있습니다. 10-14 세의 나이에 적응 된 Quest Brothers의 "Arcanum"은 성인 게임의 간소화 된 버전입니다. 그리고 가장 작은 게이머는 Baba Yaga와 Koshchey의 오두막, 말의 기능을 수행하는 유도 볼과 늑대와 함께 동화를 기반으로 한 모험을 즐기려합니다.

자연 탐구

자연의 퀘스트는 특별한 플랫폼의 장비를 필요로하지 않는다는 점에서 다른 퀘스트와 다릅니다. 회사 "Room"이 개발 한 "상속인"에서와 마찬가지로 의상과 매혹적인 이야기에 만족하십시오. 여기에서 마피아의 머리에 후임의 직함을 위해 싸울 필요가 있습니다. 당신은 당신의 권위를 보여줄 수 있고 갱을 모으고, 그 이름을 발명하고, 전투 외침을해서 모든 테스트를 통과 할 수 있습니다. 참가자 수는 2-4 명입니다.

모든 야외 퀘스트는 위험합니다. 따라서 특히 안전에 대해 자세히 살펴보십시오. 게임을 시작하기 전에 참가자는 브리핑을 전달하는 것에 대해 잡지에 서명해야합니다. 이 사실은 자신이 부상 및 기타 불쾌한 상황에 책임이 있음을 확인합니다.

프랜차이즈

시장에는 매달 프랜차이즈 게임에 대한 새로운 제안이 있습니다. 라인에는 DozoR과 Encounter, Cliustrophobia, Rabbit Hole, Real Quest, Questime, Room, Exit Room이 포함됩니다. 이름 - 수백만.

프랜차이즈는 알려진 이름으로 일하기 때문에 스크립트, 자동화 된 시스템 등을 만드는 데 돈을 쓰지 않기 때문에 좋은 결과를 얻습니다. 예를 들어, Questroom은 프랜차이즈로부터 인상적인 입장료가 필요합니다. 그러나 기업가들은 불평하지 않습니다 - 스크립트 작성 및 테스트, 웹 사이트 제작 및 홍보는 훨씬 더 비쌉니다.

경기장 및 적당한 건물의 위치

엔터테인먼트 산업에서 새로운 프로젝트를위한 전제가 시급히 필요할 수 있습니다 (실내의 게임에 대해 이야기하는 경우) 또는 전혀 (도시의 아케이드).

퀘스트 룸을 여는 것은 개념 수리를 통해 알맞은 방을 찾는 것입니다. 물론 이것은 많은 돈이 필요할 것입니다. 게임 홀이 지하철에 위치하고 지상 교통이 중지되는 것이 중요합니다. 모스크바에서는 도시의 이상적인 중심지로서 광고 배너와 표지판이 추가로 잠재 고객을 끌어 들이기 위해 노력할 수 있습니다.

역할 연기는 게임 상점의 원칙에 따라 조직 된 안티 카프에서 수행하는 것이 허용됩니다. 이러한 협력의 이점은 렌트비를 제외하는 것입니다 (기관 소유주는 귀하의 프로젝트에서 이익을 얻음으로써 방문객들의 관심을 높일 수 있습니다).

고객의 영토와 중립적 인 공간 (레크리에이션 센터, 공원)에서 이루어지는 도시 게임 및 방문 마라톤의 경우도 더 좋습니다.

퀘스트 룸을 열려면 필요한 것 : 방의 장비를 다시 설치하고 수리하십시오.

게임 프로젝트를 여는 데 필요한 다음 단계 - 완료된 스크립트 아래에 방을 다시 장비하십시오. 이 사건의 비용은 100,000 ~ 250 만 루블입니다. 정확한 금액은 이벤트의 범위, 선택한 특수 효과에 따라 다릅니다. 초기 단계에서 한 방의 장비에는 125,000 루블이 필요합니다. 각 객실에는 게임 플레이를 제어하는 ​​감시 카메라가 장착되어 있습니다.

복구는 스크립트에 맞아야합니다. 4 개의 방이 있다면 공포를위한 장비를, 환상적인 스타일의 장비는, 탐정 이야기는 3 번째 장비를, 4 번째 장비는 어린이를위한 퀘스트 룸을 구축 할 수 있습니다.

이 경우, 초기 수리는 최종 결정이되지 않습니다. 3-4 개월 후에 방문자의 관심이 약 해지지 않도록 실내 및 시나리오를 수정해야합니다. 이 모든 프로젝트를 130-140 평방 미터의 아파트 내에 구현할 수 있습니다. 미터 그런 다음 비즈니스 개발로 더 큰 방을 임대함으로써 면적을 늘릴 수 있습니다.

닫힌 방에서 모든 것은 스크립트의 스타일과 작업과 일치해야합니다. 사운드 및 시각 효과는 전반적인 개념을 강조하고 어떤 일이 일어나고 있는지에 사실감을 더합니다.

또한 전문 사이트에서 주문할 수 있고 실제 농담을 위해 상점에서 부분적으로 구입할 수있는 의상과 게임 소품은 불필요하지 않습니다. 도시 퀘스트에서는 플레이어 간의 연결을 잊지 않는 것이 중요합니다. SMS, 봉투 등 - 가장 편리한 옵션.

현실의 시나리오. 저자를 찾을 수있는 곳은 어디입니까?

현실의 모든 게임의 기초 - 스크립트. 창작의 원칙은 영화 및 공연의 발표와 동일합니다. Director, scriptwriter, editor의 전체 팀이 스크립트에 대해 작업합니다. 헤드 헌터 (Head Hunter) 및 플로리다 (Fl.ru)와 같은 포털을 통해 프리랜서 교류에서 찾을 수있는 자신의 분야의 전문가에게이 직무를 합리적으로 맡길 수 있습니다. 프랜차이즈 계약을 체결하면 스크립트를 무료로 받게됩니다.

플레이어가 방에서 탈출구를 찾는 작업에 직면 한 프로젝트는 수수께끼 나 수수께끼에 기반을 둡니다. 디커플링 음모는 음모에서 논리적으로 흘러야하지만 처음 게임 단계에서는 분명하지 않습니다. 최적으로, 주최자가 플롯 개발을위한 몇 가지 옵션을 제공 할 때, 이는 게이머의 나이, 관심사 및 경험에 따라 다릅니다.

현실에서 퀘스트 룸을 열고 첫 번째 게임을 시작하기 전에 현장에서 스크립트를 롤백하고 단점을 수정하고 캐릭터의 스토리 라인 필요성을 평가하고 새로운 비틀기 및 회전을 고려하십시오. 테스트를 위해, 자신의 그룹 인 "VKontakte"또는 "Facebook"에서 관심있는 청소년들로부터 자원 봉사자들을 끌어들이는 것이 좋습니다.

질문 프레임

스크립트없이 실제로 퀘스트를 구성하는 것은 불가능하기 때문에 전문적인 시나리오 작성자와 편집자를 찾는 데 약간의 노력이 필요합니다. 그들을 국가로 데려 갈 필요는 없습니다. 업무 결과에 대해 수수료를 지불하는 것이 훨씬 편리합니다. 하나의 시나리오는 적어도 15-20,000 루블이들 것입니다.

게임이 당신이 제시 한 계획대로 진행 되려면 플레이어를 만나서 규칙을 설명하고 전화를 받고 응용 프로그램을 발행 할 관리자가 필요합니다. 모스크바에서는 그러한 전문가의 봉급이 40-50,000 루블과 같습니다.

프로젝트 및 광고 캠페인의 조직을 홍보하려면 마케터가 필요합니다. 그의 책임에는 광고주와의 상호 작용, 소셜 네트워크에서의 대회 조직, 고객 유치 등이 포함됩니다. 수도의 마케터 급여 수준은 45,000 루블입니다.

퀘스트를 열기로 결정했다면 테스터, 특수 효과를 담당하는 데코레이터가 필요할 수 있습니다. 그것들은 조각 기준으로 초대하는 것이 더 편리합니다. 가장 필요한 사람들은 급여 +이자 지불 시스템에서 직원을 해할 수 없습니다. 관리자는 이벤트 리더의 기본 기술 인 이벤트 방향에 대한 직원의 경험이 바람직합니다.

문서 및 라이센스

자신의 퀘스트 룸 개설과 관련된 사업은 합법화해야합니다. 이를 위해서는 기업가가 IP 또는 LLC로 등록해야합니다.

또한 실생활에서의 게임이 안전하지 않은 엔터테인먼트에 속한다는 점을 고려해야합니다. 특히 시외 또는 도시 외에서 이루어지는 행동을 할 때 특히 그렇습니다. 후자의 상황에서, 우리가 이미 언급했듯이, 부상과 사고가 가능합니다.

기업가와 선수를 보호 할 수있는이 문서는 어떤 고객이 위험 요인에 대한 책임을 져야하는지에 서명함으로써 서면 안전 브리핑이됩니다. 문제를 피하는 또 다른 방법은 게임의 형식을 변경하는 것입니다. 합리적인 범위를 벗어나는 모든 상황이 스크립트에서 제외 될 때입니다.

어린이 또는 성인을위한 탐구를 조직 할 때 자기 계산원을 사용할 필요가 없습니다. 왜냐하면 모든 작업은 무 현금 지불을 사용하여 수행 할 수 있기 때문입니다. 이렇게하려면 조직의 은행 계좌를 개설해야합니다. 모바일 및 인터넷 획득 서비스를 연결하면 사용자가 게임에 등록하고 비용을 지불하는 것이 더 편리 할 것입니다.

그러나 현금 결제를 사용하려면 금전 등록기에서 현금 등록 및 유지 관리를 구입하십시오.

이러한 유형의 활동에는 라이센스가 필요하지 않습니다.

마케팅

퀘스트 비즈니스를 시작할 때 자신의 웹 사이트를 시작해야합니다. 잠재적 인 방문자는 네트워크에서 퀘스트 제작자를 찾고 있으므로 판매 채널을 잃는 것은 범죄입니다. 출시 될 게임, 스크립트, 일정 및 출시 예정일을 게시하십시오.

여기에 귀사의 가상 플랫폼에서 방문자는 플롯에 대해 알게되고, 구내 사진을보고 측근하고, 시각화 수준을 평가하고, 마지막으로 연락처 세부 정보를 찾을 수 있습니다.

사업의 조직 및 개발에는 소셜 미디어에 퀘스트 홍보가 포함되어야합니다. 여기에서 클라이언트와의 대화를 계속하고, 게임에 기록하고, 신제품 및 일정에 대해 알리는 것이 편리합니다. 방문자가 게임에 참가한 방법에 대한 피드백을 남길 장소를 논의하는 것은 불필요한 일이 아닙니다. 게이머의 스냅 샷으로 앨범을 만들거나 동영상을 게시 할 수 있습니다.

현실 세계에서 승진을위한 큰 역할은 입소문, 도시의 이벤트 산업 발전 수준 및 경쟁 업체의 평판에 의해 이루어집니다. 또한 잠재적 인 게이머, 할인 및 보너스가 붐비는 장소의 전단지 및 명함, 최고의 스크립트 경쟁 등

비즈니스 프로젝트 전용 블로그에서 실제로 퀘스트를 광고합니다. 최근 이벤트, 사진 보고서 및 텍스트 내용에 대한 뉴스를 게시 할 수 있습니다. 이 사이트의 내용은 검색 로봇뿐만 아니라 사람이 유용하고 필요하다고 간주하는 것이 중요합니다.

퀘스트로 비즈니스를 시작하려면 비용이 얼마나 듭니까?

비즈니스 퀘스트를 시작하는 데 드는 비용을 알아 보려면 미래 소득 금액을 계산하십시오. 여기에 다음과 같은 데이터가 유용 할 것입니다.이 데이터는 테이블의 형태로 나타낼 수 있습니다.

사업 계획 퀘스트 룸 또는 퀘스트 룸 개설 방법

대략적인 데이터 :

  • 월 소득 - 842,400 루블.
  • 순이익 - 391 856 루블.
  • 초기 비용 - 795,800 루블.
  • 회수 기간 - 3 개월부터.

콘텐츠

참고 : 비즈니스 계획 섹션의 다른 모든 비즈니스 계획과 마찬가지로이 비즈니스 계획에는 평균 가격 계산이 포함되어 있습니다. 따라서 비즈니스를 개별적으로 계산하는 것이 좋습니다.

이 기사에서는 계산과 함께 세부적인 비즈니스 계획 퀘스트 룸을 작성합니다.

서비스 설명

비즈니스 계획은 실제로 퀘스트를 완료 할 수있는 사람들을 제공하는 조직에 전념합니다. 전체적으로 네 가지 방의 주제가있을 것입니다. 제품 프로모션은 비즈니스 소유자 및 관리자가 처리합니다. 주요 작업은 고객 유치를 기반으로합니다.

시장 분석

오늘날 퀘스트 룸은 러시아 인구 중 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 서양에서, 이런 종류의 엔터테인먼트는 오랫동안 여가 시스템에 "이식"되었습니다. 러시아의 첫 번째 퀘스트는 최근에 등장했습니다 (2012).

Quest Guild (이 지역을 홍보하는 독립적 인 평가 기관)에 따르면 2015 년 말 러시아에서 약 950 개의 탐험실이 열렸습니다. 대부분 (400 실) 모스크바를 차지했다. 비즈니스가 이미 과열되어 있기 때문에 오늘이 유형의 비즈니스를 열지 못합니다. 다른 도시들에 관해서는, 오늘날이 틈새 시장은 모든 도시에있는 것은 아니지만 다소 자유 롭습니다.

적어도 40 만 명의 인구가있는 도시에서 그러한 조직을 개설하는 것이 좋습니다. 왜? 매우 간단합니다. 대도시에서는 많은 사람들이 소득을 가지고 있으며 결과적으로 요청을합니다. 그들은 그들의 여가 재미와 긍정적 인 것을 보내고 싶어합니다. 이것에 대한 방 퀘스트는 완벽하게 맞습니다. 또한 이러한 엔터테인먼트 이벤트는 특히 기업 환경에서 널리 사용됩니다.

자신의 사업 계획을 수립하기 전에 경쟁 환경을 탐구해야합니다. 오늘날에는 퀘스트가별로 많지 않습니다. 일부 도시에서는 여전히 그렇지 않을 수도 있습니다. 다른 한편으로는 반대로, 그들은 상당히 많을 수 있습니다 (각각 4-8 개의 방이있는 2-3 개의 조직).

경쟁자는 다음과 같을 수 있습니다.

  • 소위 지회라는 큰 조직의 일부입니다. 그들의 초기 자본 투자가 크고, 결과적으로 제공되는 서비스의 질이 높기 때문에 그것들을 다루는 것이 다소 어렵습니다. 그러한 경쟁자를 피하는 것이 좋습니다. 너는 그들과 싸울 수있다. 이것은 심각한 자본 투자, 도시의 반대편에 위치 및 좋은 광고 캠페인이 필요합니다.
  • 소규모 조직. 그들은 큰 위협이 아닙니다. 첫째, 초기 투자는 거의 항상 작고 두 번째로 보통 선택의 폭이 넓지 않고 몇 개의 방을 열어줍니다. 당신은 광고를 사용하여 그들을 싸울 수 있습니다. 근처에있는 것은 피해야합니다.

어떤면에서는 경쟁자가 틈새 시장의 다른 동료를 도웁니다. 어떤 방법으로? 방 탐구를 방문한 사람은 그의 도시에서 그 밖의 무엇이 있는지 물어보고 싶어합니다. 결과적으로, 그는 다른 퀘스트를 제공하는 다른 조직의 광고를 보게 될 것이며 이는 다양한 새로운 감정입니다.

일반적으로 오늘날 퀘스트 룸은 이벤트 비즈니스 분야에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나입니다.

잠재 구매자는 주로 젊은이들이다. 연령 카테고리 20-35 년. 평균 이상의 소득을 가진 사람들에게 집중해야합니다. 우리는 소비자 수에서 더 중요한 카테고리 인 기업 고객을 제외 할 수 없습니다. 오늘날, 이것은 종종 관리자들이 직원들과 시간을 보내는 것을 선호하는 방식입니다. 또한 이러한 종류의 엔터테인먼트는 팀을 구성하고 리더, 사상가 및 기타 "플레이어"를 식별하는 데 완벽하게 도움이됩니다.

지 독히 공부 분석

퀘스트 룸을 기반으로하는 자신 만의 비즈니스를 창출하려면 외부의 내부 요소를 연구하는 것이 중요합니다. 외부 요인은 바꿀 수 없다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 그러나 기회 일 경우 위협이되거나 이익을 위해 사용되면 피할 수 있습니다. 따라서 외부 요소에는 다음이 포함됩니다.

  1. 기회
  • 시장에서 경쟁 수준이 낮습니다 (일부 지역에서는 경쟁이 완전히 없슴).
  • 아이디어의 참신, 소비자의 관심 증가.
  • 낮은 노동 비용.
  • 완전히 새로운 아이디어를 개발할 수있는 능력.
  • 사고, 행동, 좋은 기회의 자유.
  • 거의 모든 제한이 없습니다.
  • 시장에 무료 입장.
  • 이러한 유형의 비즈니스에서 높은 수익성.
  • 새로운 아이디어에 대한 소비자의 관심.
  1. 위협
  • "쓸모없는"프로젝트를 검색하고이를 대체하기 위해 특정 유형의 룸에 대한 수요를 지속적으로 모니터링해야하는 필요성.
  • 클라이언트의 예측 불가능 성 (선호도).
  • 간헐적 인 수요.
  • 상당한 초기 비용.
  • 환경 조건에 대한이 유형의 비즈니스의 높은 민감도.
  • 구매력 감소, 결과적으로 서비스 수요.
  • 가능한 국가에 의해 강화.
  • 이 사업의 수행을위한 표준의 도입.
  • 위험 할 수있는 퀘스트 (예 : 거리에서 개최되는)에 보안을 제공해야하는 필요성.

내부 요인은 주로 조직 자체에 달려 있습니다. 그들과 함께 항상 일하고, 수정하고, 선을 위해 사용할 수 있습니다. 내부 요인은 다음과 같습니다.

  1. 강점
  • 위대한 동기 부여.
  • 효과적인 광고 방법 만 사용하십시오.
  • 독점 제공.
  • 품질의 제품.
  • 이 작업은 광고 비용을 줄이고 목표를 명확하게하는 특정 시장 부문을 목표로합니다.
  1. 약점
  • 이 분야에서의 경험 부족.
  • 개발 된 전략의 부재.
  • 판매 채널의 부족, 의사 소통의 필요성.

프로젝트를 현실로 만들기 시작하면 다음과 같은 순서로 행동해야합니다.

  1. 방을 올바르게 집어들.
  2. 시나리오 개발에 특별한주의를 기울이십시오.
  3. 경치를 올바르게 집어 들고 배열하십시오.

기업의 성공은 탐구의 흥미로운 이야기에 크게 달려 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 조직이 어떻게이 아이디어를 실현했는지 또한 중요합니다.

기회 평가

먼저 위치를 결정해야합니다. 그것은 당신의 조직에서 어떤 퀘스트가 개최 될지에 달려 있습니다. 다음과 같습니다.

  1. "탈출구 찾기"유형의 폐쇄 된 방에있는 퀘스트.
  2. 자연의 퀘스트 또는 도시의 거리.
  3. 다양한 안티 카페의 퀘스트.

첫 번째 경우에는 방을 찾아야합니다. 쇼핑몰에서 렌트를 선택하는 것이 좋습니다. 도심에있을 필요는 없습니다. 주거 지역에서 쇼핑 센터를 선택할 수는 있지만 트래픽이 많아서 돈을 절약하고 소비자를 잃지는 않습니다. 우리 사업 계획에서이 퀘스트 룸 형식이 고려 될 것입니다.

공개 된 지역에서 퀘스트를 개최하는 경우 해당 퀘스트가 필요하지 않습니다. 이것은 안전에 특별한주의를 기울여야 할 것입니다. 모든 퀘스트 참가자는 특별 안전 수칙 책자에 서명해야합니다. 동시에 퀘스트 참여자들만이 삶과 건강을 책임지는 것이 중요합니다. 그러나 부상이나 기타 불쾌한 상황이 발생하면 고객 수가 줄어들 수밖에 없음을 이해해야합니다.

안티 카페에서 퀘스트를 수행하면 그 방에서 리더가 제공됩니다. 그리고 당신은 상호 이익이되는 협력에 동의 할 수 있습니다. 그러면 임대료를 지불 할 수 없습니다. 고객 유치가 필요할 것입니다.

그래서, 우리의 퀘스트가 쇼핑몰에서 개최됩니다. 합계 4 실이 필요합니다. 120 m 2이면 충분합니다. 입구에는 리셉션이있을 것이고, 관리자는 초기 브리핑을 실시하고 고객을 적절한 방으로 에스코트합니다.

조직은 일주일에 7 일 동안 일할 것입니다. 직장에서는 2 명의 관리자가 필요합니다. 근무 일정은 다음과 같습니다 :

자신의 사업 : 탐구 사업 계획 상상의 현실

1. 프로젝트 요약

이 프로젝트의 목표는 고객의 문화 및 여가 활동 영역에서 다양한 서비스를 실현하기 위해 로스토프 온 돈 (Rostov-on-Don)의 "가상 현실"형식으로 퀘스트를 시작하는 것입니다. 이 프로젝트의 결과는 도시와 지역에서 퀘스트 비즈니스를 발전시켜 이러한 유형의 엔터테인먼트를 조직하기위한 새로운 형식을 모색하여 활동 유형에서 최대 이익을 얻고 있습니다.

대상 연령층은 주로 18-35 세 연령대의 젊은 층입니다. 그것은 도시 인구의 다음 범주를 포함합니다 : 학생; 저녁, 밤 및 주말에 퀘스트 룸을 방문하는 근로자; 기업 고객.

퀘스트 - 최단 기간에 인기를 얻고 발전 할 수있는 국내 엔터테인먼트 업계에서 젊고 만족스러운 방향. 오늘날 러시아는 활동중인 퀘스트 실의 수가 2 위입니다. 업계의 발전에 따라 경쟁이 치열 해지고 소비자 요구가 높아지면서 비즈니스 소유자는 새로운 퀘스트 형식을 찾아야합니다. 가장 새롭고 유망한 분야 중 하나는 "가상 현실"형식의 퀘스트입니다. 그들의 본질은 선수들이 다른 감각과 상상력에 의존하면서 눈을 감고 테스트를 통과한다는 사실에 있습니다. 이것은 근본적으로 새로운 방향으로, 엔터테인먼트 형식 자체의 관점뿐만 아니라 비즈니스 조직의 관점에서도 고전적인 퀘스트 룸과 크게 다릅니다.

이 유형의 퀘스트는 최근 모스크바에 출연했으며 이미 일부 도시에서 구현되었습니다. 그러나 Rostov-on-Don에서 상상력을위한 퀘스트는 아직 제시되지 않았습니다. 따라서이 프로젝트의 주요 이점은 퀘스트 시장에서의 독점 성입니다.

이 프로젝트를 수행하기 위해 주거용 건물의 1 층에 50 평방 미터의 상업 지역이 임대됩니다.

이러한 유형의 비즈니스의 주요 이점은 다음과 같이 고려 될 수 있습니다.

- 퀘스트 인기가 높다.

- 높은 수준의 수익성;

- 짧은 투자 회수 기간;

- 흥미롭고 창의적인 비즈니스 방향;

- 다양한 형식으로 개발 될 수있는 유망한 방향;

단점은 다음과 같습니다.

- 퀘스트 시장에서의 높은 경쟁;

- 퀘스트 구성의 어려움 (원본 스크립트 작성, 소품 구입, 배우 검색 등)

- 이 프로젝트의 성공적인 실행은 인구가 40 만 명이 넘는 도시에서만 가능합니다.

초기 투자 규모는 50 만 루블입니다. 투자 비용은 시나리오의 개발, 소품, 가구 및 장비 구입, 광고 홍보, 건물 수리 및 초기 자본 손실을 충당 할 수있는 운전 자본의 형성으로 이어진다. 필요한 투자의 주요 부분은 소품, 가구 및 장비 구매에 있습니다 - 34.8 %. 프로젝트를 구현하는 데 자체 자금을 사용합니다.

프랜차이즈 및 공급 업체

재무 계획은 프로젝트의 모든 수입과 지출을 고려하며, 계획 기간은 3 년입니다. 이 시간이 지나면 비즈니스의 실질적인 구조 조정이 필요할 것입니다 (새로운 퀘스트를 열고 새로운 형식을 검색하는 등). 앞으로는 새로운 매장을 개설하고 시장에 영향력을 확대하고 심지어는 독점 판매권을 창출 할 계획입니다. 계산에 따르면, 초기 투자는 6 개월의 작업 후에 갚을 것입니다. 계획된 판매량으로의 출구에서의 순이익은 275,000 루블 / 월이 될 것입니다. 계획 판매량에 대한 생산량은 작업 7 개월에 예상됩니다.

표 1. 프로젝트의 주요 성과 지표

투자 회수 기간 (PP), 개월

회수 된 회수 기간 (DPP), 개월

순 현재 가치 (NPV), 문지름.

투자 수익률 (ARR), %

내부 수익률 (IRR), %

수익성 지수 (PI)

2. 산업 및 회사 설명

몇 년 전, 실제로 퀘스트가 엔터테인먼트 시장을 불 태웠고이 분야에서 가장 흥미롭고 인기있는 서비스 중 하나가되었습니다. 2014 년 이래로 퀘스트는 엔터테인먼트 업계에서 틈새 시장을 형성했지만 여전히 관련성을 잃지 않았습니다. 또한 방향은 빠르게 발전하고 있습니다 : 새로운 시나리오와 퀘스트 형태가 발명되었습니다. 지하의 해외 레저 퀘스트는 러시아에서 본격적인 수익성 높은 비즈니스로 바뀌 었습니다. Quest Guild (이 지역을 홍보하는 독립 등급 평가 기관)에 따르면 현재 2,000 여개의 퀘스트를 제공하는 약 950 개의 회사가 있습니다. 오늘날 러시아는 퀘스트의 인기에서 세계 2 위를 차지합니다.

퀘스트 룸은 가장 빠르게 성장하는 이벤트 비즈니스 분야 중 하나입니다. 2015 년에 퀘스트는 포브스 (Forbes)에 따르면 가장 수익이 좋은 프랜차이즈로 인정되었습니다.

그렇다면 퀘스트 성공의 비결은 무엇입니까? 그리고 시장에는 개발 전망이 있습니까?

퀘스트 제작 아이디어는 2007 년 한국에 등장했습니다. 컴퓨터 게임은 주인공이 투옥에서 자유롭게하기 위해 모든 종류의 논리적 작업과 퍼즐을 해결해야만하는 이데올로기 적 영감가가되었습니다. 실생활에서 다양한 감정과 아드레날린에 대한 갈증은 가상 게임을 현실로 옮기는 아이디어를 야기했습니다. 러시아에서의 첫 번째 탐구는 2014 년에 열렸으며 탈출구 인이 엔터테인먼트 유형의 고전적 형식으로 실현되었습니다. 이 대화 형 엔터테인먼트의 본질은 사람 (보통 2 ~ 5 명으로 이루어진 팀)을 밀폐 된 공간에 배치하는 것입니다. 팀의 목표는 공간에 배치 된 논리, 힌트 및 사물을 사용하여 정해진 시간 (일반적으로 60 분)에 방에서 나가는 것입니다.

적어도 40 만 명의 인구가있는 도시에서 그러한 조직을 개설하는 것이 좋습니다. 대도시에서는 많은 사람들이 소득을 가지고 있으며 결과적으로 요청을합니다. 그들은 그들의 여가 재미와 긍정적 인 것을 보내고 싶어합니다. 이것에 대한 방 퀘스트는 완벽하게 맞습니다. 또한 이러한 엔터테인먼트 이벤트는 특히 기업 환경에서 널리 사용됩니다.

2016 년 말에 퀘스트 룸 개설이 예상되는 Rostov-on-Don에서 약 90 개의 위치가 있습니다. 마케터에 따르면 로스토프 온 돈 (Rostov-on-Don)을위한 최적의 퀘스트 룸 수는 110 개입니다. 따라서 도시의 시장은 거의 꽉 차서 기업가는이 엔터테인먼트의 새로운 형식을 찾습니다.

경쟁 환경에 관해서는 시장에 설립 된 대기업 (프랜차이즈)과 개별 퀘스트를 여는 소규모 조직의 두 가지 유형으로 대표되는 조직이라고 할 수 있습니다. 첫 번째와 경쟁하기가 어렵고, 다른 사람들은 특정 위협을 제기하지 않습니다.

주요 경쟁 우위는 원래의 재미있는 시나리오입니다. 따라서 지역 시장에서 이미 대표되는 주제에 대한 퀘스트 룸을 만들 수 없습니다. 예 : Rostov-on-Don에는 "Escape from Prison", "The Da Vinci Code"및 "Saw"라는 주제와 비슷한 몇 가지 퀘스트가 있습니다. 따라서 스크립트 개발자는 비슷한 주제의 위치를 ​​제외하는 것이 좋습니다.

업계의 높은 경쟁과 시나리오의 제한된 라이프 사이클은 퀘스트가이 엔터테인먼트의 새로운 움직임과 형식을 찾도록합니다. 오늘날 업계의 성공은 시나리오의 독창성과 합리성에 달려있을뿐만 아니라 시나리오가 제안 된 형식에도 달려 있습니다. 표 2는 시장에서 제공하는 주요 퀘스트 형식을 보여줍니다.

처음부터 퀘스트 룸을 여는 방법 : 계산 및 자세한 지침이 포함 된 사업 계획

퀘스트 룸은 대도시의 유망한 엔터테인먼트 트렌드이며 빠른 회수가 특징입니다. 다른 사업 분야와 달리이 지역의 경쟁은 당신의 손에 달려 있습니다. 도시의 한 퀘스트 룸을 방문하면 고객은 새로운 스릴을 찾을 것입니다.

퀘스트 룸이란?

실내 오락의 방향으로서의 퀘스트 룸은 해외에서 우리에게 왔습니다. 2000 년에, 좋아하는 컴퓨터 게임 - 특정 작업을 수행해야하는 퀘스트가 오프라인으로 바뀌고 엔터테인먼트 시장을 빠르게 정복했습니다. 러시아에서는 2012 년에 첫 번째 퀘스트 룸이 등장했으며 그 이후로 수는 거의 1,000 개로 늘어났습니다. 약 1/3이 모스크바와 상트 페테르부르크에 있습니다. 퀘스트 룸은 대부분의 주요 도시에 있습니다. 퀘스트 전체 길드도 있습니다.

Prison Break - 가장 인기있는 퀘스트 룸 장면 중 하나입니다.

퀘스트는 일반적으로 참가자가 수수께끼를 풀고, 물건을 검색하고, 논리, 추론 및 직감을 사용하여 객실을 돌아 다니며 한 시간 동안 디자인됩니다. 포트 보어 드 (Fort Boyard)를 기억하십시오 - 작동 원리는 동일하지만, 물론 실내에서는 가능성이 제한되어 있고 호랑이 몇 개를 잡을 기회가 거의 없습니다.

퀘스트는 다양한 주제가 있습니다. 스릴러, 공포 (공포)와 형사 이야기는 성인에게 인기가 있으며, 수수께끼와 수수께끼의 형식으로 된 퀘스트는 어린이에게 적합합니다. 한 시간 동안 플레이어는 대체 현실로 이전되므로 올바른 분위기를 조성하는 것이 중요합니다.

비디오 : 퀘스트 룸 소유자와의 인터뷰 Keyhole

타겟 고객

이 서비스의 주요 소비자는 20 세에서 35 세 사이의 남성과 여성으로 평균 이상의 평균 소득이 있으며 활동적인 휴식을 선호합니다. 학생들은 일반적으로 가장 저렴한 퀘스트로 이동하지만, 나머지는 더 많은 비용을 지불 할 의향이 있습니다. 주된 것은 음모입니다. 평균 가격은 세션 당 1 인당 1-2,000 루블입니다. 전문가에 따르면 백만 명이 넘는 도시 인구의 60 %가 탐험 실에 방문 할 가능성이 높습니다.

방에서 나가는 것은 청소년 퀘스트에 좋은 아이디어입니다.

퀘스트는 팀 빌딩을 위해이 취미를 사용하는 기업 고객에게도 흥미로울 수 있습니다. 특정 평판을 얻은 후 예를 들어 결혼식, 생일, 회사 파티와 같은 야외 퀘스트를 수행 할 수 있습니다.

어린이 퀘스트 룸

재미있는 퀘스트는 부모님과 함께 (6 세 이상) 어린이에게 실시 할 수 있습니다. 물론 그들은 공포 나 스릴러가 필요하지 않지만 수수께끼와 퍼즐은 강타로 끝날 것입니다. 예를 들어, 해리포터, 인디애나 존스, 아담스 가족, 중력 폭포의 캐릭터 또는 민속 이야기의 캐릭터에 대한 흥미로운 이야기를 생각해 낼 수 있습니다. 프로모션 퀘스트 룸에는 10-14 세 청소년을위한 이야기가 있습니다. 보통 이들은 약간 단순화 된 성인용 스크립트입니다.

인기 캐릭터 하위 퀘스트를 선택하십시오.

퀘스트 룸을 여는 방법

자신의 퀘스트 실을 여는 것은 다른 유형의 비즈니스를 여는 것과 같습니다. 등록하고 세금 시스템을 선택하고 필요한 승인을 받으십시오.

사업자 등록

당신은 어떤 형태로든 사업을 시작할 수 있습니다 - 개인 사업자가되기에 충분하거나, 퀘스트 룸을 단독으로 구성하거나, 친구 나 파트너와 사업을 시작할 때 LLC를 만들 수 있습니다. 은행 계좌를 개설하고 금전 등록기를 받으십시오.

퀘스트 룸에는 별도의 경제 분류 코드가 없으므로 OKVED 코드 "다른 그룹에 포함되지 않은 레크리에이션 및 엔터테인먼트 조직을위한 기타 활동"을 사용하십시오.

세금 제도

단순화 된 세금 체계 (USN) 또는 특허가 수행합니다. 특허는 일년에 한 번 고정 된 금액을 지불하기 때문에 편리합니다. 이는 소득 및 이익에 의존하지 않습니다. 그러나이 시스템은 러시아의 모든 지역에서 사용할 수있는 것은 아닙니다. USN을 사용하면 이익의 6 % 또는 소득의 15 %를 지불 할 수 있습니다. 퀘스트 룸은 수익성이 높기 때문에 두 번째 옵션을 선택하는 것이 좋습니다.

세금 시스템을 선택하기 전에 계획된 세금 부담이 무엇인지 이해하기 위해 러시아 연방 세법을 다시 연구하는 것이 유용합니다.

퀘스트 룸 오픈을위한 사업 계획

소득과 지출이 무엇인지 이해하기 위해서는 사업 계획이 필요합니다. 주에서 은행 대출이나 보조금을받을 것으로 예상되는 경우 필요합니다.

권한

퀘스트 실을 여는 데 라이센스가 필요하지 않습니다. 소방대 원과로 스포 트 레너 나 (Rospotrebnadzor)는 일반 화재 및 위생 표준을 준수하는 방을 승인 한 것으로 충분합니다.

흥미롭게도 독일에서는 퀘스트 룸을 열려면 지역 공동체와 협력해야합니다.

퀘스트 룸의 각 클라이언트와 일반적으로 계약입니다. 또한 안전 교육도 받았습니다. 계약이없는 경우 고객과의 관계는 계약자가 특수 수단과 도구를 사용할 때 고객의 안전을 책임지는 것으로 명시된 러시아 연방 민법에 의해 규율됩니다.

객실 선택

인구가 50만이 넘는 대도시의 퀘스트 실을 여는 것이 좋습니다. 거기 당신은 일정한 수요를 충족시키기에 충분한 잠재 고객이있을 것입니다.

퀘스트의 전제는 도심이나 교통량이 많은 주거 지역에서 좋은 교통 접근성에 있어야합니다. 다른 엔터테인먼트 장소에서 멀리 떨어져있는 것이 좋습니다. 좋은 옵션 - 쇼핑몰에서 임대. 비즈니스 규모를 확대 할 수있는 가능성을 고려하십시오. 성공하면 새 룸을 열려고하므로 확장 할 전망이 있어야합니다. 그러나 일반적으로 방은 심지어 지하실에있을 수도 있습니다.

퀘스트 룸 지하실 (테마 정신 병원)

퀘스트의 최소 공간은 20 평방 미터이지만 약 100 개의 "스퀘어"가 필요합니다. 대형 퀘스트 센터는 250 평방 미터 이상을 차지합니다.

객실 시설

이 사업의 주요 지출 품목 인 건물 및 장비의 수리가 염두에 두어야합니다. 재 장비는 최대 1 년이 걸릴 수 있으며,이 기간 동안 자신의 전제가없는 경우 임대료를 지불해야합니다. 수리 및 장비는 10 만 루블부터 시작합니다. 2 백만 루블에 도달합니다.

또한 성공적인 퀘스트 룸조차도 시간이 지날수록 쓸모 없게됩니다. 전문가에 따르면, 한 번의 퀘스트는 3-4 개월 동안 "생존"합니다. 따라서 때로는 새로운 장식, 소품을 구입하기 위해 방의 디자인을 업데이트해야합니다.

컴퓨터 게임 Half Life를위한 퀘스트

퀘스트에 직접 참여하는 데 필요한 소품 외에도 우수한 조명 및 음향 장비를 관리하십시오. 또한 모든 객실에서 비디오 감시 카메라를 설치해야하며 직원은 항상 모니터 앞에 있어야합니다. 따라서 도난으로부터 자신을 보호하고 예기치 않은 상황에 대비하여 개입 할 수 있습니다.

사람들은 스트레스가 많은 상황에 놓이기 때문에 소품은 퀘스트 참가자가 가능한 한 안전해야합니다. 그런 상황에서 사람이 어떻게 행동하는지 예측하기는 어렵습니다. 차가운 팔이없고 잠재적으로 외상의 대상이 없어야한다는 것이 분명합니다.

퀘스트 룸의 충격적인 소품으로 그것을 과장하지 마라.

직원 모집

초기 단계에서는 건물, 장식 자, 조명 및 음향 장비를 담당하는 기술자를 수리 할 빌더의 서비스가 필요합니다.

각 퀘스트의 핵심 구성 요소는 스크립트입니다. 귀하의 사업 성공은 그것이 얼마나 흥미롭고 흥미로운 지에 달려 있습니다. 프리랜서로부터 스크립트 작성 (가격은 1 천 루블부터 2 천 루블까지 가능)을 주문할 수 있습니다. 스크립트는 대개 신비 나 수수께끼를 기반으로합니다. 그 해결책은 논리적이고 자유롭지 않아야합니다. 자신의 스크립트를 실행하기 전에 스크립트를주의 깊게 건너 뛰어야합니다. 이렇게하려면 인터넷을 통해 전화를받는 친구 또는 포커스 그룹을 사용할 수 있습니다. 당신이 프랜차이즈에서 일할 예정이라면, 대본을 받게 될 것입니다.

인상적인 소품으로 만든 Art Quest "Mysterion"

대중에게 퀘스트 룸의 모습을보고하려면 인터넷 및 오프라인에서 유능한 프로모션을 조직하는 마케팅 담당자가 필요합니다.

퀘스트 룸 서비스를 제공하는 직원은 모든 것이 간단합니다. 관리자 역할을 수행 할 사람을 고용하는 것만으로 충분합니다. 방문객을 만나고, 지불을 수락하고, 지시하고, 비디오 카메라를 모니터링하여 모든 것이 정돈되도록하십시오. 그러한 "키퍼"는 오락 분야에서 경험이있는 것이 바람직합니다. 그러나이 기능은 독립적으로 수행 할 수 있습니다.

퀘스트에 따라 배우의 참여가 필요할 수 있습니다. 특수 기술은 일반적으로 요구되지 않기 때문에 학생들은 할 것입니다. 그들에게는 시간당 수수료를 낼 수 있습니다.

적절한 분위기를 조성하기 위해 배우들은 무서워 보일 수 있습니다 (Quest "Whisper 2 : exile").

마케팅 전략

대상 고객의 특성을 감안할 때 인터넷 홍보에 주안점을 두어야합니다.

  • 퀘스트, 사진, 리뷰, 온라인 예약에 대한 자세한 설명과 함께 자신의 웹 사이트를 만드십시오.
  • 소셜 네트워크 (Vkontakte, Facebook, Odnoklassniki)에서 그룹을 만들고 정기적으로 업데이트하십시오.
  • 소셜 네트워크의 사이트 및 그룹에 대한 문맥 광고를 연결한다.
  • 도시 포털 및 포럼에 배너를 배치하십시오.

승격 및 오프라인 방법을 지원할 수 있습니다 : 명함 및 전단지를 인쇄하고 사람들의 흐름이 많은 장소에 광고판을 배포하고 광고판에 광고를 배치하거나 방 근처에 앉아서 등등을 할 수 있습니다.

귀하의 퀘스트 룸을 대중화하고, 콘테스트를 만들고, 장난을 치고, 특정 달을 자유롭게 만드십시오 - 많은 옵션이 있습니다.

탐구 방 홍보에서 "입소문"의 중요한 역할을합니다. 정말 흥미로운 퀘스트를 가지고 있다면 클라이언트는 친구, 동료, 지인에게 자신의 인상을 공유하고 탐구 실을 방문 할 것입니다.

인디애나 존스와 같은 기분을 느끼게하는 모험 탐구를하십시오.

프랜차이즈 또는 자체 스크립트

러시아 시장에는 60 개가 넘는 프랜차이즈 퀘스트 실이 있습니다 (2017 년 데이터). 많은 사람들이 사업을 시작하기에 더 신뢰할 수있는 옵션으로 프랜차이즈를 선택합니다. 물론이 접근법에는 장점이 있습니다. 인기있는 브랜드로 운영 할 수 있으며 가장 중요한 것은 기성품의 스크립트를 만들 수 있다는 것입니다. 프랜차이즈는 구내 장비 준비, 방 계획 수립, 배우 교육, 일반적인 광고 홍보를 보장합니다. 마이너스 - 오히려 큰 입장료와 부모 회사의 한계뿐만 아니라 로열티 (회전율의 10 %)를 지불 할 필요성.

러시아에서 가장 유명한 퀘스트 룸은 "Cliustrophobia", "Urban Legends", RabbitHole, RealQuest, Questime, "Room", "Exit Room"입니다.

퀘스트 룸 "Cliustrophobia"- 인기있는 러시아 프랜차이즈

인기있는 프랜차이즈는 언제나 그런 사업의 장점을 페인트하고 매우 빠른 투자 회수를 약속합니다 - 첫 1-4 개월 동안. franchisor의 목표는 프랜차이즈를 판매하고 입장료로 벌 수 있기 때문에 회의적인 태도로 다루어야합니다. 실제로는 퀘스트 룸이 폐쇄되어 초기 비용조차도 상쇄되지 않는 경우가 종종 있습니다. 따라서, 귀하가 귀하의 도시에있는 첫 번째 가맹점 인 경우 전문가는 귀하가 프랜차이즈에 대한 더 나은 조건을 찾아 보라고 조언합니다.

2-8 명이 퀘스트에 참여할 수 있습니다.

시장 분석

퀘스트 룸은 이미 존재하는 대도시에서 열 때 가장 유리하며, 인구는 그것이 무엇이며 필요한 이유를 알고 있습니다. 이 경우 경쟁자의 존재가 유리할 수도 있습니다. 퀘스트 참여자는 기존의 방을 방문하는 경우 새로운 노출을 원할 것이며 유사한 레크 리 에이션 장소를 찾습니다.

비디오 : 퀘스트 룸 "Freddy Kruger"

위험

이 분야의 주요 위험은 다음과 같습니다.

  • 대도시의 높은 경쟁;
  • 창조 시나리오에 대한 의존성 (부적절하거나 흥미가없는 탐구는 새싹 안에 벤처를 망칠 것입니다);
  • 열악한 실내 디자인;
  • 평판의 저하 및 고객의 손실;
  • 높은 프랜차이즈 가격.

이 사업의 또 다른 위험은 계절성입니다. 1 월의 출석 퀘스트 실. 추운 계절에는 수요가 꾸준히 높아지고 여름에는 대부분의 시민이 시골로 나가기를 좋아하기 때문에 여름에 고객을 유혹하는 방법을 알아 내야합니다.

개발 전략

마케팅 메커니즘을 사용하도록 홍보하기 위해 단일 퀘스트로 비즈니스를 시작할 수 있습니다. 성공하면 새로운 퀘스트 룸을 열거 나 기존 퀘스트 룸의 형식을 변경할 수 있습니다. 프랜차이즈가되어 다른 도시로 프랜차이즈를 판매 할 수 있습니다.

퀘스트 "나는 전설"이라는 단서를 땀으로 나눕니다.

재정 계획

방을 열기 전에 반드시 사업 계획서를 작성하고 소득, 비용, 이익을 계산하십시오.

  • 퀘스트 지속 시간 - 1 시간;
  • 발사 된 퀘스트의 수 - 4;
  • 매월 노동 시간 - 312 시간;
  • 1 게임 기록을위한 비용 - 1500 루블;
  • 부하 수준 - 45 %;
  • 월 소득 - 1 * 4 * 312 * 1 500 * 0.45 = 842.4 천 루블.

따라서이 게임은 842.4 천 루블의 월간 매출을 올릴 것입니다.

샘플 조직 계획 :

  • FE 등록 - 800 루블;
  • 방의 재 장비 (수리, 장식) - 500,000 루블;
  • 가구,기구 - 5 만 루블;
  • 영상 감시 시스템 - 60,000 루블;
  • 시나리오 작성 비용 - 80,000 루블;
  • 광고 예산 - 7 만 루블;
  • 사이트 개발 - 3 만 5 천 루블;
  • 초기 비용 - 795.8 천 루블.
  • 월 임대료 - 9 만 루블;
  • 급여 기금 - 12 만 루블;
  • 광고 예산 - 7 만 루블;
  • 새로운 시나리오 개발을위한 기금과 건물 재 설비 - 120,000 루블.

총 고정 비용 - 400,000 루블.

  • 비과세 소득 : 842.4 천 루블. - 400,000 루블. = 442.4 만 루블.
  • "단순 지불 시스템"(소득의 6 %)에 대한 세금 납부 후 이익 : 842400 * 0.06 = 50.544 천 루블.
  • 순이익 : 442400-50544 = 391.856 천 루블.
  • 수익성 : 391865/842400 = 46.52 %.
  • 회수 기간 : 795800/391856 = 2.04.

즉, 최소 회수 기간은 3 개월입니다.

비디오 : 퀘스트 룸 - 수익성있는 비즈니스

퀘스트 룸은 유망한 비즈니스 유형이지만 높은 초기 비용이 필요합니다. 요점은 원본 스크립트를 마련하는 것입니다. 그렇지 않다면, 당신은 franchisee 성공적인 탐구 방이 될 수 있습니다.

Top